Tipi di scommessa
Moneyline (scommessa sul vincitore)
Nota anche come scommessa a due vie. Scommessa sul risultato di una partita, sulla vittoria di una squadra o di un giocatore (se non altrimenti specificato, sono inclusi i tempi supplementari).
1X2
Nota anche come scommessa a tre vie. Un sottoinsieme delle scommesse Moneyline in cui, tra i possibili risultati, è incluso un pareggio.
Totale
Il numero combinato di punti o goal segnati da entrambe le squadre in una partita. I tempi supplementari sono inclusi se non diversamente specificato. Può anche riferirsi al numero di giochi in un incontro di tennis. Si possono piazzare scommesse su un numero superiore o inferiore al totale indicato.
Teaser
Simile a una scommessa Multipla/Parlay, nel senso che tutte le selezioni devono vincere affinché la scommessa sia vincente. La differenza è che è possibile regolare l'Handicap o il Totale a proprio favore per aumentare le possibilità di vincita e le quote per l'intero Teaser sono fisse. Nel creare una scommessa Teaser, allo sfavorito vengono aggiunti ulteriori punti mentre al favorito vengono sottratti.
Scommesse Future
Una scommessa sull'esito di un evento che sarà determinato in futuro, ma che non sarà deciso da un'unica partita. Ad esempio: una scommessa sul vincitore di una competizione, di un evento o di un campionato, ma può anche essere una scommessa come "Gabriel Jesus segnerà più/meno di X gol nella prossima stagione".
Prop squadra/partita
Scommessa sulla prestazione di una squadra in una categoria indicata in una partita. Ad esempio: "La squadra A vincerà senza subire goal".
Handicap
Un mercato di scommesse in cui al favorito viene assegnato un handicap di un certo numero di unità. Se si scommette sul favorito e quest'ultimo vince con un margine superiore a quello dell'handicap, la scommessa è vincente. Se il favorito vince con un margine inferiore a quello dell'handicap stabilito o perde la partita, la scommessa è perdente. Se il favorito vince con un margine uguale a quello dell'handicap, la scommessa viene restituita al giocatore. Le scommesse sullo sfavorito sono valutate in modo opposto. Sono vincenti quando il favorito perde o vince con un margine inferiore a quello dell'handicap e perdenti quando il favorito vince con un margine superiore a quello dell'handicap.
Handicap asiatico
L'Handicap asiatico è un sottoinsieme degli handicap applicati principalmente alle scommesse sul calcio. Ciò che lo distingue da un handicap "normale" è che una scommessa su una quota con handicap asiatico si riferisce sempre al punteggio corrente della partita. Ad esempio, se il punteggio di una partita tra squadra A e squadra B è di 1-0 e si piazza una scommessa sulla squadra A con handicap a -0,5, la squadra A deve vincere la partita con almeno due goal affinché la scommessa sia vincente. Analogamente, se si piazza una scommessa sulla squadra B con handicap a +0,5 e la partita finisce 1-0, la scommessa è vincente.
Handicap asiatico a quarti di goal
Per quarti di goal si intende la divisione della scommessa tra due handicap. Ad esempio, una scommessa di 100 $ sulla squadra A a -1,25 è in realtà costituita da una scommessa di 50 $ su -1,0 e da una di 50 $ su -1,5 alle quote indicate per entrambe le scommesse. Se la squadra A vince con due o più goal di scarto, la scommessa completa vince perché ha battuto sia l'handicap -1,0 che l'handicap -1,5. Se la squadra A vince con un goal di scarto, la metà della scommessa (50 $) sarà rimborsata perché il -1,0 è un push e il -1,5 risulta perdente.
Quarti di goal sul Totale asiatico
Analogamente all'Handicap asiatico, si può piazzare una scommessa anche sui quarti di goal nel mercato sul Totale. Ad esempio, una scommessa di 100 $ su under 3,25 goal in una partita è costituita da una scommessa di 50 $ su under 3,0 goal e da una di 50 $ su under 3,5 goal. Se la partita finisce 2-1, la scommessa di 50 $ su under 3,0 è un push, mentre quella di 50 $ su under 3,5 vince.
Totale squadra/giocatore
Il numero di goal o punti segnati da una singola squadra o da un singolo giocatore in una partita. I tempi supplementari sono inclusi se non diversamente specificato. Si possono piazzare scommesse su un numero superiore o inferiore al Totale squadra/giocatore.
Multipla/Parlay
Gli scommettitori possono combinare da due a dieci selezioni in un'unica scommessa multipla, nella quale le quote di ciascuna selezione vengono moltiplicate; ciò consente, eventualmente, di realizzare grosse vincite anche con puntate esigue. Tuttavia, se una qualsiasi selezione della multipla perde, tutta la scommessa va persa. Le multiple sono quotate con la massima vincita possibile, il cui importo va a ridursi a seconda delle selezioni nulle o parzialmente nulle.
Nel calcio, nell'ambito di una scommessa multipla si può anche optare per le selezioni con Handicap asiatici (si veda Handicap asiatico a quarti di goal) e Totali asiatici (si veda Quarti di goal sul Totale asiatico). Nel caso in cui una selezione fosse valutata come "mezza vinta e mezza push", solo metà del rendimento potenziale di quella selezione verrebbe aggiunta al rendimento della multipla, mentre l'altra metà della puntata verrebbe considerata per i restanti leg nella multipla. Nel caso in cui una selezione fosse valutata come "mezza persa e mezza push", la vincita della multipla verrebbe ridotta della metà rispetto ai precedenti leg vincenti della multipla.
Di seguito sono riportati degli esempi di scommesse multiple, incluso l'Handicap asiatico a quarti di goal:
Selezione | Quote US | Quote decimali | Risultato | Aumento puntata 10 $ |
Los Angeles Dodgers -1,5 run |
200 |
3,000 |
Vincita |
10*3=30 |
Green Bay Packers vincente |
110 |
2,100 |
Vincita |
30*2,1=63 |
Arsenal/Manchester United under 2,25 goal |
-120 |
1,830 |
Vincita |
63*1,83=115,29 |
Barcelona -0,25 goal |
120 |
2,200 |
Vincita |
115,29*2,2=253,638 |
Vincita cliente |
|
|
|
253,64 $ |
Selezione | Quote US | Quote decimali | Risultato | Aumento puntata 10 $ |
Los Angeles Dodgers -1,5 run |
200 |
3,000 |
Nulla |
10 |
Green Bay Packers vincente |
110 |
2,100 |
Vincita |
10*2,1=21 |
Arsenal/Manchester United under 2,25 goal |
-120 |
1,830 |
Vincita |
21*1,83=38,43 |
Barcelona -0,25 goal |
120 |
2,200 |
Vincita |
38,43*2,2=84,45 |
Vincita cliente |
|
|
|
84,45 $ |
Selezione | Quote US | Quote decimali | Risultato | Aumento puntata 10 $ |
Los Angeles Dodgers -1,5 run |
200 |
3,000 |
Vincita |
10*3=30 |
Green Bay Packers vincente |
110 |
2,100 |
Vincita |
30*2,1=63 |
Arsenal/Manchester United under 2,25 goal |
-120 |
1,830 |
Mezza vinta e mezza push |
((63/2)*1,83)+(63/2)=89,145 |
Barcelona -0,25 goal |
120 |
2,200 |
Vincita |
89,145*2,2=196,12 |
Vincita cliente |
|
|
|
196,12 $ |
Selezione | Quote US | Quote decimali | Risultato | Aumento puntata 10 $ |
Los Angeles Dodgers -1,5 run |
200 |
3,000 |
Vincita |
10*3=30 |
Green Bay Packers vincente |
110 |
2,100 |
Vincita |
30*2,1=63 |
Barcelona -0,25 goal |
120 |
2,200 |
Mezza persa e mezza push |
63-(63/2)=31,5 |
Arsenal/Manchester United under 2,25 goal |
-120 |
1,830 |
Vincita |
31,5*1,83=57,645 |
Vincita cliente |
|
|
|
57,65 $ |
Si qualificherà
Scommessa sul passaggio di una squadra o di un giocatore al turno successivo in un determinato torneo, indipendentemente dai tempi supplementari o dai playoff.
Singole
Scommessa che consiste in una sola selezione.
Prop giocatore
Scommessa sulla prestazione di un giocatore in una categoria statistica specifica in una partita indicata. Ad esempio, una scommessa sul Totale, relativa al totale di home run realizzati da un giocatore in una partita di baseball.
Scommesse Future
Gruppi di "X"
Scommessa sul giocatore che conclude con il miglior punteggio in un determinato gruppo, ad esempio, di cinque giocatori indicati in un torneo.
Passerà il taglio
Scommessa sull'eventualità che un giocatore passi il taglio in un torneo di golf.
Sfida generale Coppa del mondo
Scommessa su chi si piazza al primo posto nella classifica generale della Coppa del Mondo alla fine della stagione tra due partecipanti.
Conclusione tra i top "X"
Scommessa sull'eventualità che una squadra indicata o un giocatore indicato si classifichi, ad esempio, tra i primi cinque in un torneo.
Si verificherà un Hole in one?
Scommessa sull'eventualità di un hole in one in un torneo di golf.
Ci sarà un playoff?
Scommessa sull'eventualità di un playoff in un torneo di golf.
Regione del vincitore
Scommessa sulla regione di provenienza del vincitore del torneo.
Vincitore
Scommessa sul vincitore di una competizione, evento o campionato. Ad esempio: una scommessa sul vincitore dell'Australian Open o della UEFA Champions League.
Scommesse speciali su una squadra
Handicap a 3 vie
Un formato 1X2 con handicap. La scommessa sul pareggio è vincente quando la squadra favorita vince esattamente in base all'handicap indicato. Le scommesse sul favorito sono vincenti quando il favorito vince con un margine superiore a quello dell'handicap indicato. Le scommesse sullo sfavorito sono vincenti quando il favorito vince con un margine inferiore a quello dell'handicap indicato o vince lo sfavorito.
Apparizione al piatto nel baseball
Una scommessa sul risultato dell'apparizione al piatto successiva, per ciascun battitore in una partita di baseball.
Cartellini
Scommesse riguardanti i cartellini di penalizzazione delle squadre in una partita. Queste scommesse possono assumere la forma di Handicap, Moneyline o Totale con i cartellini come unità di punteggio. Nel calcio, un cartellino giallo vale un punto, mentre un cartellino rosso vale due punti.
Entrambi i team uccideranno un barone
Scommessa sull'eventualità che entrambi i team uccidano un barone.
Entrambi i team uccideranno un drago degli elementi
Scommessa sull'eventualità che entrambi i team uccidano un drago degli elementi.
Entrambi i team distruggeranno un inibitore
Scommessa sull'eventualità che entrambi i team uccidano un inibitore.
Entrambe le squadre segneranno
Scommessa sull'eventualità che entrambe le squadre segnino almeno un goal ciascuna in una partita.
Entrambe le squadre segneranno/Totale
Scommessa che combina due selezioni: entrambe le squadre segneranno o non segneranno e il totale dei goal o dei punti segnati in una partita. Affinché la scommessa sia vincente, entrambi i risultati devono essere corretti.
Entrambe le squadre segneranno/Vincitore
Scommessa che combina due selezioni: entrambe le squadre segneranno o non segneranno e la vincitrice di una partita. Affinché la scommessa sia vincente, entrambi i risultati devono essere corretti.
Calci d'angolo
Scommesse sul numero di calci d'angolo in una partita. Queste scommesse possono assumere la forma di Handicap, Moneyline o Totale con i calci d'angolo come unità di punteggio.
Punteggio esatto
Scommessa sull'esatto punteggio finale di una partita o di un tempo in una partita.
Doppia chance
Scommessa rispetto a un risultato specifico di un tipo di scommessa Moneyline 1X2. Una scommessa Doppia chance vince in due dei tre risultati possibili. Ad esempio, una scommessa su "1" o "X" significa che la scommessa vince se la squadra di casa vince o la partita finisce in pareggio.
Scommessa non valida per il pareggio
Elimina il risultato di un pareggio in un mercato a tre vie. Se si verifica un pareggio, la scommessa viene rimborsata. Può anche essere indicata come Handicap (0).
Una delle due squadre segnerà
Scommessa sull'eventualità che venga segnato un goal in una partita.
Totale esatto
Scommessa sul numero totale di goal o punti che saranno segnati in totale da entrambe le squadre o da entrambi i giocatori in una partita.
Totale esatto (squadre)
Scommessa sul numero di goal o punti che la squadra indicata segnerà o conquisterà in una partita.
Primo barone
Scommessa sul team che ucciderà un barone per primo.
Primo a distruggere una caserma
Scommessa sul team che distruggerà per primo le caserme dell'altro team.
Primo sangue
Scommessa sul team che, secondo l'annuncio, verserà il "Primo sangue".
Primo field goal
Scommessa sulla squadra che segnerà il primo field goal in una determinata partita.
Primo a distruggere l'inibitore
Scommessa sul team che distruggerà per primo l'inibitore dell'altro team.
Primo Roshan
Scommessa sul team che ucciderà per primo un Roshan.
Primo punteggio
Scommessa sulla squadra che segnerà il primo goal o il primo punto in una partita.
Primo a "X" uccisioni
Scommessa sul team che realizzerà per primo il numero indicato di uccisioni sul tabellone durante il gioco.
Primo a "X" turni
Scommessa sulla prima squadra che supererà il numero di turni indicato.
Primo touchdown
Scommessa sulla squadra che segnerà il primo touchdown in una determinata partita.
Prima torre
Scommessa sul team che distruggerà per primo una delle torri dell'altro team.
Prima torretta
Scommessa sul team che distruggerà per primo la torretta dell'altro team.
Durata di una partita/di un gioco
Scommessa sull'eventualità che una partita o un gioco duri più o meno di un determinato numero di minuti.
Metà partita/Fine partita
Scommessa sulla squadra che sarà in testa in una partita dopo il primo tempo e alla fine della partita. Affinché la scommessa sia vincente, entrambi i risultati devono essere corretti.
Handicap/Totale
Scommessa che combina due selezioni: l'handicap e il totale dei goal o dei punti segnati in una partita. Affinché la scommessa sia vincente, entrambi i risultati devono essere corretti.
Hit + Run + Errori
Scommesse riguardanti il numero di hit, run ed errori combinati in una partita di baseball. Queste scommesse possono assumere la forma di Handicap, Moneyline o Totale con hit, run ed errori come unità di punteggio.
Goal in casa rispetto a goal in trasferta
Il risultato aggregato di tutti i goal in casa rispetto a quelli in trasferta in un campionato in una determinata giornata. Può essere un Handicap, Moneyline, Totale o Totale squadra.
Ultima marcatura
Scommessa sulla squadra che segnerà l'ultimo goal o punto in una partita.
In testa alla fine del "X" inning
Scommessa sulla squadra che sarà in testa alla fine dell'inning indicato.
In vantaggio alla fine del 5° inning e vincerà la partita:
Scommessa sull'eventualità che la squadra sia in testa alla fine del quinto inning e che vinca anche la partita. Affinché la scommessa sia vincente, entrambi i risultati devono essere corretti.
Metodo di vittoria
Scommessa sulla fase di una partita nella quale si stabilirà il vincitore. Ad esempio, "l'Arsenal vincerà dopo i calci di rigore" nella finale di FA Cup.
Mercati sui minuti
Scommessa valida solo in un periodo di tempo predefinito di una determinata partita. Queste scommesse possono assumere la forma di Handicap, Moneyline o Totale goal. Ad esempio, si possono piazzare scommesse su più di 0,5 gol in una determinata partita nella fascia oraria 15.00 - 29.59.
Field goal non realizzati
Scommessa sull'eventualità che una squadra partecipante non realizzi un tentativo di field goal in una determinata partita.
Field goal successivo
Scommessa sulla squadra che segnerà il field goal successivo in una determinata partita.
Squadra successiva a essere penalizzata
Scommessa sulla squadra per la quale gioca il prossimo giocatore che subirà una penalizzazione. La penalizzazione è di due minuti, cinque minuti o la sospensione della partita.
Prossima squadra che segnerà
Scommessa sulla squadra che segnerà il prossimo goal, il prossimo punto o i prossimi punti in una determinata partita.
Prossimo touchdown
Scommessa sulla squadra che segnerà il prossimo touchdown in una determinata partita.
Pari/dispari
Scommessa sul fatto che il punteggio finale della partita indicata (o della singola squadra) sia un numero pari o dispari. Lo 0 conta come un numero pari.
Turni totali pari/dispari
Scommessa sul fatto che il numero totale di turni in una mappa sia pari o dispari.
Tempi supplementari
Scommessa sull'eventualità che una partita sia in parità alla fine dei tempi regolamentari e che si disputino i tempi supplementari.
Autogoal
Scommessa sull'eventualità che una squadra segni un autogoal in una partita.
Corsa a X
Scommessa sulla squadra che raggiungerà per prima un punteggio indicato o sull'eventualità che nessuna squadra lo raggiunga.
Vincitore turno "X"
Scommessa sulla squadra che vincerà il turno indicato.
Segna per prima e vince la partita
Scommessa sul fatto che una squadra segni per prima e vinca anche la partita.
Risultato drive squadra
Scommessa sul risultato del drive corrente. Ad esempio, il drive attuale determinerà un touchdown?
Squadra che segnerà il Primo field goal da 3 punti
Scommessa sulla squadra che segnerà il primo field goal da 3 punti in una determinata partita.
Squadra che effettuerà il Primo tiro libero
Scommessa sulla squadra che effettuerà il primo tiro libero in una determinata partita.
Squadra che segnerà il maggior numero di field goal da 3 punti
Scommessa sulla quadra che segnerà il maggior numero di field goal da 3 punti in una determinata partita.
Squadra che effettuerà più tiri liberi
Scommessa sulla squadra che effettuerà più tiri liberi in una determinata partita.
Squadra che segnerà
Scommessa sull'eventualità che una squadra indicata segni in una partita.
Squadra che segnerà il "X" run
Scommessa sulla squadra che segnerà un run indicato.
Squadra che segnerà il 1° run
Scommessa sulla squadra che segnerà il primo run.
Squadra che vincerà più quarti
Scommessa sulla squadra che vincerà il maggior numero di quarti in una determinata partita.
Totale field goal squadra Over/Under
Scommessa sull'eventualità che una squadra segni più o meno field goal del totale di field goal indicato in una determinata partita.
Totale touchdown squadra Over/Under
Scommessa sull'eventualità che una squadra realizzi più o meno touchdown del totale di touchdown indicato in una determinata partita.
Squadra con il punteggio più alto in un quarto/un tempo
Scommessa sulla squadra che farà registrare il punteggio più alto in un quarto/tempo. La scelta di quarto o tempo dipende dal tipo di sport. Ad esempio, in una partita di basket si considereranno i quarti, mentre in una partita di calcio si considereranno il primo o il secondo tempo.
La "squadra X" vincerà e Over "X" turni
Scommessa sull'eventualità che la squadra indicata vinca una partita e che la partita superi un determinato numero di turni.
Pareggio alla fine del "X" inning
Scommessa sull'eventualità che una determinata partita si concluda con un pareggio alla fine di un inning indicato.
Vincerà in 9 inning
Scommessa sul fatto che una squadra vincerà in nove inning in una determinata partita.
Vincente senza subire goal
Scommessa sulla squadra che vincerà una partita senza permettere all'avversario di segnare.
Totale baroni uccisi
Scommessa sul numero combinato di baroni uccisi in una mappa. Si possono piazzare scommesse su un numero superiore o inferiore al totale indicato.
Totale draghi degli elementi uccisi
Scommessa sul totale di draghi degli elementi (Nuvola, Infernale, Montagna, Oceano) uccisi da entrambe le squadre combinate in una mappa. Le uccisioni di draghi anziani non sono incluse.
Totale field goal Over/Under
Scommessa sull'eventualità che, in una determinata partita, entrambe le squadre segnino più o meno field goal del totale di field goal indicato.
Totale goal/pari/dispari
Scommessa sull'eventualità che il punteggio finale di una partita sia un numero pari o dispari e che il numero totale di goal sia superiore o inferiore a un numero indicato. Affinché la scommessa sia vincente, entrambi i risultati devono essere corretti.
Totale goal/intervallo di punti
Scommessa vincente solo quando il punteggio finale rientra nell'intervallo di goal o di punti indicato.
Totale touchdown Over/Under
Scommessa sull'eventualità che, in una determinata partita, entrambe le squadre segnino più o meno touchdown del totale di touchdown indicato.
Totale torrette distrutte
Scommessa sul numero combinato di torrette distrutte in una mappa. Si possono piazzare scommesse su un numero superiore o inferiore al totale indicato.
Quando finirà la partita?
Scommessa sull'eventualità che la partita finisca dopo i tempi regolamentari, i tempi supplementari o i calci di rigore.
Uno dei due team ucciderà il drago anziano?
Scommessa sull'eventualità che uno dei due team uccida il drago anziano.
Si giocheranno altri inning?
Scommessa sull'eventualità che la partita abbia altri inning.
Ci sarà un'uccisione con bomba a mano ad alto esplosivo?
Scommessa sull'eventualità di un'uccisione con bomba a mano ad alto esplosivo nella mappa. Si definisce "uccisione con bomba a mano ad alto esplosivo" l'evento in cui un giocatore uccide un nemico usando una bomba a mano ad alto esplosivo in un turno ufficiale.
Si verificherà un'uccisione con coltello?
Scommessa sull'eventualità di un'uccisione con coltello nella mappa. Si definisce "uccisione con coltello" l'evento in cui un giocatore uccide un nemico con un coltello in un turno ufficiale.
Si verificherà un'uccisione con una molotov?
Scommessa sull'eventualità di un'uccisione con una molotov nella mappa. Si definisce "uccisione con una molotov" l'evento in cui un giocatore uccide un nemico con una molotov in un turno ufficiale.
Si verificherà un safety?
Scommessa sull'eventualità di un safety in una determinata partita.
Si verificherà un'ace?
Scommessa sull'eventualità che in una mappa si verifichi un ace. Si definisce ace un singolo giocatore che uccide cinque nemici in un singolo turno.
Ci saranno tempi supplementari?
Scommessa sulla presenza di tempi supplementari.
Vincitore/Totale
Scommessa che combina due selezioni, il vincitore di una partita e il totale dei goal o dei punti segnati in una partita. Affinché la scommessa sia vincente, entrambi i risultati devono essere corretti.
Margine di vittoria
Scommessa sul numero di goal o punti con i quali una squadra vincerà una partita.
Intervallo margine vincente
Scommessa vincente solo quando il punteggio finale rientra nell'intervallo di goal o di punti indicato.
Dispari/Pari (Uccisioni totali)
Scommessa sul fatto che le uccisioni totali per la partita indicata siano un numero pari o dispari. Lo 0 conta come un numero pari
La squadra X vincerà almeno una mappa?
Scommessa sul fatto che una squadra indicata vinca almeno una mappa in una determinata partita.
Prima squadra a segnare
Scommessa sulla squadra che segnerà il primo goal, il primo punto o i primi punti in una partita.
Vincerà un determinato gioco (tennis)
Scommessa sul giocatore indicato che vincerà il gioco successivo in un determinato set. Ad esempio, il vincitore del "3° gioco del 1° set".
Punteggio in casa contro punteggio in trasferta
Il risultato aggregato di tutti i punteggi in casa rispetto a quelli in trasferta in un campionato in una determinata giornata. Può essere un Handicap, Moneyline, Totale o Totale squadra.
Margine di vittoria (Golf)
Scommessa sul numero esatto di colpi con i quali un giocatore vincerà.
Prop giocatore
Marcatore in qualsiasi momento
Una scommessa sull'eventualità che un giocatore titolare segni un goal in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.
Passaggi completati
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di passaggi completati in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Doppia + Doppia
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico realizzi un punteggio minimo di 10 in almeno due delle seguenti categorie: punti, rimbalzi, assist, blocchi o palle rubate. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.
Run conquistati
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di run conquistati in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Primo marcatore
Scommessa sul giocatore che segnerà il primo goal in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.
Hit consentiti
Scommessa sull'eventualità che un determinato giocatore effettui più o meno di un numero indicato di hit consentiti in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Intercetti
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di intercetti in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Punti realizzati dal kicker
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di punti in una partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Passaggio completato più lungo
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di yard percorse come passaggio più lungo in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Ricezione più lunga
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di yard percorse in ricezione come passaggio più lungo in ricezione completato in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Over/Under Field Goal da 3 punti
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico segni un numero superiore o inferiore di field goal da 3 punti rispetto a quello indicato in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.
Over/Under Assist
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di assist in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.
Over/Under Blocchi
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di blocchi in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.
Over/Under Punti goal (Hockey)
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di punti in una partita specifica. Un punto può essere un goal o un assist. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Over/Under Goal
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di goal in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Over/Under Punti
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di punti in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.
Over/Under PT+Rimb.+Assist
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di punti, rimbalzi e assist combinati in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.
Over/Under Rimbalzi
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di rimbalzi in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.
Over/Under Tiri in porta
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di tiri in porta in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Over/Under Palle rubate
Scommessa sul fatto che un giocatore specifico abbia realizzato più o meno di un numero indicato di palle rubate in una data partita. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.
Over/Under Palle rubate + Blocchi
Scommessa sul fatto che un giocatore specifico realizzi più o meno di un numero indicato di palle rubate e blocchi in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.
Over/Under Turnover
Scommessa sul fatto che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di turnover in una partita specifica. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.
Passaggi tentati
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di tentativi di passaggio in una partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Yard coperte con passaggi
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di yard in un passaggio in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Pitch Out
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di pitch out in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Giocatore che segnerà
Scommessa sull'eventualità che un giocatore titolare segni un goal. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.
Yard ricevute
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di yard ricevute in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Ricezioni
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di passaggi in ricezione in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Rushing touchdown
Scommessa sull'eventualità che un determinato giocatore effettui più o meno di un numero indicato di rushing touchdown in una partita specifica. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Yard corse
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico effettui più o meno di un numero indicato di yard corse in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Totale basi
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico conquisti più o meno di un totale di basi indicato in una partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Totale home run
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico conquisti più o meno di un numero indicato di home run in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Totale uccisioni da parte del giocatore X
Scommessa sul numero di uccisioni totali realizzate da un giocatore in una determinata partita. Si possono piazzare scommesse su un numero superiore o inferiore al totale indicato.
Totale strikeout
Scommessa sul fatto che un giocatore specifico abbia realizzato più o meno di un numero indicato di strikeout in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Passaggi da touchdown
Scommessa sul fatto che un determinato giocatore effettui più o meno di un numero indicato di passaggi da touchdown in una partita specifica. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Ricezioni da touchdown
Scommessa sull'eventualità che un determinato giocatore effettui più o meno di un numero indicato di ricezioni da touchdown in una determinata partita. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Touchdown
Scommessa sull'eventualità che un determinato giocatore effettui più o meno di un numero indicato di touchdown in una partita specifica. Affinché la scommessa sia valida il giocatore deve giocare.
Tripla + Doppia
Scommessa sull'eventualità che un giocatore specifico realizzi un punteggio minimo di 10 in almeno tre delle seguenti categorie: punti, rimbalzi, assist, blocchi o palle rubate. Affinché la scommessa sia valida, il giocatore deve partire da titolare.