As funções são fundamentais para jogar LoL. Se você não as conhece ou não sabe o que significam, torna-se mais difícil entender uma partida de League of Legends. Por exemplo, por que aquele campeão está parado, sem fazer nada? Se esta é uma pergunta que você já se fez, este guia básico irá explicar tudo o que você precisa saber.
Quais são as diferentes funções de League of Legends (LoL)?
Marksman/ADC
O carregador de dano de ataque (ADC, do inglês Attack-Damage Carry), agora comumente conhecido como atirador, é o principal campeão em termos de ataque baseado em dano físico de seu time. Normalmente, o ADC causa uma quantidade considerável de dano a todos os membros da equipe inimiga, com exceção do tanque (Tank). No entanto, o contraponto vem com a saúde e a defesa básicas relativamente baixas de um ADC, o que significa que ele é conhecido por ser "mole" (morre com facilidade), mas isso geralmente é compensado por um campeão de suporte.
Muitas vezes classificado como campeão ranged (capaz de ataques à distância), principalmente devido à sua baixa saúde, um ADC tem como papel principal eliminar o outro ADC (durante a fase de lanes) e, nas lutas em equipe, priorizar a maior ameaça (bloquear o tanque). Este tipo de campeão, uma das funções mais importantes da equipe, geralmente será encontrado na bot lane do mapa.
São raras as ocasiões em que este campeão (junto com o Suporte) troca de lane e joga na parte superior do mapa durante a fase de lanes. Geralmente, isso é feito em jogos de alto nível. Se uma equipe tiver um solo laner forte, com alto potencial de sustentação e perturbação, mas seu adversário não, a troca de lanes às vezes fornece uma boa vantagem para sua equipe no early game (início do jogo).
Suporte
O Suporte forma dupla com o ADC e é usado principalmente no intuito de ajudar o carregador de todas as maneiras que puder para produzir mortes, protegendo-o com suas habilidades e fornecendo visão para o ADC e o resto da equipe por meio das wards (sentinelas) ou trinkets. Geralmente considerado baixo em dano e alto em pontos de acerto, o Suporte também pode ser usado para absorver dano e para distrair o ataque inimigo (permitindo que os campeões com maior dano eliminem o adversário).
O Suporte pode ser usado para auxiliar o ADC durante a fase de lanes, mas também pode desempenhar um papel importante na participação em lutas de equipe. Campeões de suporte, como Thresh, podem usar suas habilidades para pegar um campeão inimigo que esteja fora de posição (ou em posição), forçar uma luta e participar do combate. Por exemplo, se Thresh pegar o ADC da equipe inimiga, o adversário irá revidar para que o resto da equipe entre na briga.
Embora esse nem sempre seja o caso, já que heróis como Janna também podem pegar a equipe inimiga com seu redemoinho, também é possível evitar um confronto entre as equipes usando Monsoon para afastar o adversário. O ultimate Crescendo de Sona também é capaz de criar e evitar a participação nos combates.
Existem diferentes tipos de campeões de suporte. Alguns são mais defensivos e outros mais para jogar de forma agressiva, mas a maioria deles possui habilidades para as duas atividades.
Jungler
Existem três lanes no Summoner’s Rift (o mapa de LoL), mas cinco campeões. Dessa forma, o jungler passará a maior parte do tempo entre as lanes da área do mapa conhecida como jungle. A principal razão para ter um jungler é utilizar a maior quantidade de ouro e pontos de experiência (XP) no Summoner’s Rift a qualquer momento.
O jungler começa e passa a maior parte do early game dentro da jungle, e isso permitirá que ele construa sua própria economia de ouro e XP, que eventualmente lhe dará o benefício de gankar (fazer emboscadas). Isso normalmente pode ser feito nos primeiros minutos de uma partida ou entre os 4 e 7 minutos. Além de gankar nas lanes, o jungler é importante para garantir uma boa visão em torno do Dragão e do Barão. Além disso, ele dá suporte ao campeão da mid lane (rota do meio), que pode ser pressionado por ambos os lados o tempo todo.
Controlar a jungle garante que você controle as rotações e os principais pontos focais do mapa, especialmente no early game, quando muitas partidas são vencidas ou perdidas.
Isso nos leva ao nosso último ponto em relação ao jungler: o pagamento de impostos. Quando você paga seus impostos, recebe seus ganks. Então, não se surpreenda se o jungler não aparecer na sua lane caso você não pague seus impostos. Resumindo, caso ele ajude, não se surpreenda se acontecer algo como uma creep wave (onda de criaturas).
Bruiser/Tanque – Top Lane
O bruiser/tanque normalmente é um campeão da top lane (rota superior), a menos que tenha ocorrido uma troca de lane.
Há ocasiões em que o ADC e o Suporte trocam de lanes com o campeão da top lane. Se uma equipe tiver um solo laner forte, com alto potencial de sustentação e perturbação, a troca de lanes às vezes fornece uma boa vantagem para sua equipe no early game.
Embora existam diferentes tipos de top laners (jogadores do topo), de modo geral, as equipes jogam com um campeão "tanque" – alguém que pode sofrer muito dano antes de ser eliminado. Ele é usado para entrar no meio da equipe adversária, sendo o ponto focal, ou para tentar atordoar ou atacar o ADC inimigo.
Campeões como Malphite não só têm estatísticas básicas altas em saúde e defesa, como também fornecem engajamento instantâneo dentro da equipe inimiga durante a fase de lanes ou durante o mid game (meio do jogo) e o late game (fim do jogo). Outra parte subestimada do top laner que abordamos é sua capacidade de gankar.
Normalmente, é possível que não aconteça durante a partida. Alguns permanecem no topo até que outros comecem a se mover, enquanto alguns top laners ficam vagando em direção à mid lane ou à jungle dos inimigos para pegar o adversário desprevenido e garantir uma morte.
A distração causada pelo campeão tanque permite que o restante do time com alto dano de ataque elimine os jogadores. A fase de lanes é extremamente importante para esta função, pois o jogador precisa estar forte para o jogo seguinte.
APC – Mid Laner
O Ability-Power Carry também é conhecido como APC. Esta função é usada praticamente sempre na mid lane do mapa. Junto com o ADC, este é o campeão que, em geral, causa a maior quantidade de dano. Normalmente, o APC é classificado como ranged (de longo alcance), mas isso pode variar dependendo da escolha. Campeões como Diana podem perturbar com ataques ranged e dar continuidade com uma habilidade de aproximação.
Um campeão ranged (como Ahri) dará poke (usar habilidades que podem atingir o inimigo à distância) para cansar os campeões adversários de uma posição segura antes de um ataque pesado com seu ultimate. No entanto, é comum que haja um contraponto, pois estes tipos de campeões são incrivelmente frágeis devido às suas baixas estatísticas defensivas e baixa velocidade de movimento.
O mid laner (jogador da rota do meio) é extremamente importante, já que está no meio do mapa e pode ser gankado a partir de várias posições diferentes. Ter um bom conhecimento do mapa, bem como um bom uso de sua visão, é importante nesta função, pois é muito fácil se aprofundar demais na lane e acabar recebendo um ataque inesperado.
Embora seja possível ser gankado na lane, a capacidade de roaming (saída da própria rota) dos mid laners mais móveis, como Katarina, que pode eliminar a onda de criaturas e se mover rapidamente por diferentes partes do mapa, dependendo de sua situação atual. Isso também pode ser combinado com o jungler para proporcionar uma situação de imensa pressão para quem estiver naquela lane.
Um dos jogadores mais prolíficos da mid lane é "Faker", da T1, que joga na LCK da Coreia do Sul.
Receba as melhores probabilidades para League of Legends
Oferecemos as melhores probabilidades para LCS, LEC & muito mais.
Inscreva-seFazer loginAs funções de LoL e seus efeitos no meta
Em um jogo de LoL, as funções típicas serão semelhantes a estas:
Top Lane
- Tanque/Bruiser
Jungle
- Jungler
Mid Lane
- APC
Bot Lane
- ADC
- Suporte
Esta ordem de atuação praticamente não se altera, a menos que você esteja em uma partida com uma equipe de cinco jogadores que já se conhecem e decida apressar o avanço na mid lane com cinco campeões ADC pesados.
A razão para isso se resume principalmente a como cada campeão consegue lidar com cada lane. Como mencionado anteriormente, o top laner normalmente tem estatísticas básicas mais altas em defesa e saúde, o que dá a ele a capacidade de avançar sozinho na lane; na mid lane, seria capaz de se sustentar e, se possível, vagar também; o jungler estaria na jungle; e na bot lane estariam o ADC (saúde básica baixa) e o suporte para se protegerem.
No entanto, a coisa não funciona necessariamente desta forma – existe também o controle de objetivos, que é um assunto completamente diferente. Em resumo, a bot lane está mais próxima do Dragão, o que permite que o jungler, a mid lane (em potencial) e a bot lane ataquem ao mesmo tempo. Mas a top lane está mais próxima do Barão.
Como o fato de conhecer as funções pode ajudar nas minhas apostas em LoL?
Uma troca de lane lhe dirá muito sobre como será o early game, por exemplo. Ver um jungler com boa visão se aproximando para um gank em um momento importante da partida pode dar uma dica sobre quem teria vantagem no futuro. Saber que o ADC é frágil e tem pouca visão, ou está longe de seu Suporte, é outro bom exemplo de como a compreensão dessas funções pode ser aplicada às apostas ao vivo em League of Legends.
Apostar em qualquer eSport sem entender o jogo não lhe trará sucesso. Conhecer as funções em League of Legends garante que você tenha uma compreensão básica do que está acontecendo em um determinado momento e do que pode ocorrer no futuro, e o ajudará a traçar estratégias – ou simplesmente fará você aproveitar mais o jogo.