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제공 베팅
본 웹사이트에서는 달리 명시되지 않는 한, 모든 점수 단위 (포인트/골/런/킬 등등)를 포인트라고 합니다.
베팅 유형
머니 라인
2-way 베팅으로도 알려져 있습니다. 승리할 팀이나 선수(특별히 명시되지 않은 한 연장전이 포함됨)에 대한 경기 결과에의 베팅입니다.
1X2
3-way 베팅으로도 알려져 있습니다. 무승부가 가능한 결과로 포함되는 머니 라인 베팅의 하위 집합입니다.
총계
한 경기에서 양 팀이 모두 득점한 포인트 또는 골의 합계입니다. 별도 명시되지 않는 한 연장전 포함입니다. 또한 테니스 경기에서 진행된 경기 수를 지칭하기도 합니다. 제시된 총계의 오버 또는 언더 중 하나에 베팅할 수 있습니다.
티저
멀티플/팔레이 베팅과 유사하게, 베팅에서 승리하려면 모든 선택에서 승리해야 합니다. 차이점은 본인에게 유리한 핸디캡 또는 총계를 조정하여 승리 확률을 높이고 전체 티저에 대한 배당률이 고정된다는 것입니다. 티저 베팅을 만들 때는 언더독에 추가 포인트가 추가되거나 우승 후보의 포인트가 감점됩니다.
フューチャー
単発の試合ではなく、将来決定されるイベントの結果に対するベットです。例:大会、イベント、リーグの優勝者、ただし「ガブリエウ・ジェズスが来シーズンXゴール以上/以下を決める」などの場合もあります。
팀/경기 스페셜
경기에서 제시된 카테고리 중 팀 성과에 관한 베팅입니다. 예: “A팀이 0점 승리를 거둘 것인가”
핸디캡
유리한 쪽에 다수의 단위로 핸디캡이 적용되는 베팅 시장입니다. 우승 후보에 베팅한 뒤 해당 우승 후보가 핸디캡을 뛰어넘고 이겼을 때 베팅에서 승리하게 됩니다. 우승 후보가 이겼지만 설정된 핸디캡보다 숫자가 적거나 경기에서 지면 베팅은 패배하게 됩니다. 만약 우승 후보가 핸디캡과 같은 값으로 이기면 베팅금은 플레이어에게 환급됩니다. 언더독 베팅은 반대로 진행됩니다. 이때는 우승 후보가 지거나 핸디캡보다 적은 수치로 이겼을 때 승리하고, 우승 후보가 핸디캡보다 많은 수치로 이겼을 때 패배로 간주됩니다.
아시안 핸디캡
아시안 핸디캡은 축구 베팅에 주로 적용되는 핸디캡의 하위 집합입니다. 일반 핸디캡과의 차이는 아시안 핸디캡 라인에의 베팅이 항상 경기 중 현재 점수를 참조한다는 것입니다. 예를 들어, A팀과 B팀의 점수가 1대 0이고 A팀 -0.5에 베팅하면, A팀이 최소 2골 차로 이겨야 베팅에서 승리할 수 있습니다. 마찬가지로 B팀 +0.5에 베팅했을 때 경기가 1대 0으로 끝난다면 베팅에서 승리합니다.
아시안 핸디캡 쿼터 골
쿼터 골은 두 핸디캡 사이에 베팅금을 나누는 것을 의미합니다. 예를 들어 팀 A -1.25에 $100를 베팅하는 경우 실제로 두 베팅에 제시된 확률에서 -1.0에 $50를, -1.5에 $50를 베팅하는 것입니다. A팀이 2골 이상 차로 이기는 경우 -1.0과 -1.5 핸디캡을 모두 이겼기 때문에 전체 베팅에서 승리하게 됩니다. A팀이 한 골 차로 이기는 경우 -1.0은 푸시, -1.5는 패배이기 때문에 베팅금의 절반($50)이 환급됩니다.
아시안 총 쿼터 골 수
아시아 핸디캡과 마찬가지로 오버/언더 마켓에서도 쿼터 골에 베팅을 할 수 있습니다. 예를 들어 경기에서 3.25골 이하에 $100를 거는 것은 3.0골 이하에 $50, 3.5골 이하에 $50를 거는 것입니다. 경기가 2대 1로 끝나면 3.0 언더에 베팅한 $50가 밀리고 3.5 언더에 베팅한 $50가 이겼으므로 베팅금의 절반을 획득합니다.
팀/선수 총계
한 경기에서 한 팀이나 선수가 득점한 골 또는 포인트 수입니다. 별도 명시되지 않는 한 연장전 포함입니다. 제시된 팀/플레이어 총합의 오버 또는 언더 중 하나에 베팅할 수 있습니다.
멀티플/팔레이
베터는 2~10개의 선택 항목을 하나의 멀티플 베팅으로 결합할 수 있으며, 각 선택 항목의 배당률이 곱해져 적은 금액의 스테이크로 엄청난 지급금을 받을 수 있습니다. 그러나 멀티플에서 선택한 항목 중 하나라도 패배하면 전체 베팅이 손실됩니다. 멀티플은 잠재적인 최대 지급금으로 표시되며, 무효 또는 부분적으로 무효인 선택 항목이 있으면 그에 따라 지급금이 감소합니다.
축구에서 아시안 핸디캡(아시안 핸디캡 쿼터 골 참조) 및 아시아 합계(아시안 합계 쿼터 골 참조) 선택 항목도 멀티플 베팅의 일부로 선택할 수 있습니다. 선택 항목이 "하프 로스 하프 푸시"로 확정되는 경우, 해당 선택 항목의 잠재적 수익의 절반만 멀티플 수익에 추가되고 나머지 절반은 멀티플의 나머지 경기에 계산됩니다. 선택 항목이 "하프 로스 하프 푸시"로 결정되는 경우, 멀티플의 지급금은 멀티플의 이전 승리 경기에서 절반으로 감소합니다.
아시안 핸디캡 쿼터 골을 포함한 멀티플 베팅의 몇 가지 예시는 아래를 참조하세요.
미국 배당률 | 소수점 배당률 | 결과 | $10 스테이크 증가 | |
---|---|---|---|---|
로스앤젤레스 다저스 -1.5득점 | 200 | 3.000 | 승리 | 10*3=30 |
그린 베이 패커스 우승 | 110 | 2.100 | 승리 | 30*2.1=63 |
아스널/맨체스터 유나이티드 언더 2.25골 | -120 | 1.830 | 승리 | 63*1.83=115.29 |
바르셀로나 -0.25골 | 120 | 2.200 | 승리 | 115.29*2.2=253.638 |
고객 지급금 | $253.64 |
미국 배당률 | 소수점 배당률 | 결과 | $10 스테이크 증가 | |
---|---|---|---|---|
로스앤젤레스 다저스 -1.5득점 | 200 | 3.000 | 무효 | 10 |
그린 베이 패커스 우승 | 110 | 2.100 | 승리 | 10*2.1=21 |
아스널/맨체스터 유나이티드 언더 2.25골 | -120 | 1.830 | 승리 | 21*1.83=38.43 |
바르셀로나 -0.25골 | 120 | 2.200 | 승리 | 38.43*2.2=84.45 |
고객 지급금 | $84.45 |
미국 배당률 | 소수점 배당률 | 결과 | $10 스테이크 증가 | |
---|---|---|---|---|
로스앤젤레스 다저스 -1.5득점 | 200 | 3.000 | 승리 | 10*3=30 |
그린 베이 패커스 우승 | 110 | 2.100 | 승리 | 30*2.1=63 |
아스널/맨체스터 유나이티드 언더 2.25골 | -120 | 1.830 | 절반의 승리, 절반의 푸시 | ((63/2)*1.83)+(63/2)=89.145 |
바르셀로나 -0.25골 | 120 | 2.200 | 승리 | 89.145*2.2=196.12 |
고객 지급금 | $196.12 |
미국 배당률 | 소수점 배당률 | 결과 | $10 스테이크 증가 | |
---|---|---|---|---|
로스앤젤레스 다저스 -1.5득점 | 200 | 3.000 | 승리 | 10*3=30 |
그린 베이 패커스 우승 | 110 | 2.100 | 승리 | 30*2.1=63 |
바르셀로나 -0.25골 | 120 | 2.200 | 하프 로스 하프 푸시 | 63-(63/2)=31.5 |
아스널/맨체스터 유나이티드 언더 2.25골 | -120 | 1.830 | 승리 | 31.5*1.83=57.645 |
고객 지급금 | $57.65 |
자격 요건
연장전이나 플레이오프를 막론하고 특정 토너먼트에서 다음 라운드에 진출하는 팀이나 선수에 베팅합니다.
싱글
하나의 선택으로 베팅합니다.
선수 스페셜
제시된 경기 중 제시된 통계 범주에서 선수의 성과에 대한 베팅입니다. 예로 야구 경기에서 한 선수가 얼마나 많은 홈런을 칠지에 대한 총계 베팅을 들 수 있습니다.
퓨처
“X”명의 그룹
한 토너먼트에서 제시된 5명의 선수와 같이 특정 그룹에서 최고 점수로 마무리하는 선수에 대한 베팅입니다.
予選通過
選手がゴルフトーナメントで予選を通過し、決勝に進むかどうかにベットします。
전체 월드컵 매치업
두 명의 참가자가 시즌 종료 시 누가 월드컵 전체 순위에서 가장 높은 순위를 차지하는지에 대한 베팅입니다.
상위 “X”위 마무리
제시된 팀이나 선수가 상위 "X"위(예: 상위 5위) 이내로 토너먼트를 마무리할지 여부에 대한 베팅입니다.
홀인원이 나올 것인가?
골프 토너먼트에 홀인원이 나올지 여부를 베팅합니다.
플레이오프가 있을 것인가?
골프 토너먼트에서 플레이오프를 할 것인지 여부를 베팅합니다.
우승 지역
토너먼트 우승자가 어느 지역 출신인지에 대한 베팅입니다.
우승
대회, 이벤트 또는 리그의 우승자에 베팅합니다. 예를 들어 호주 오픈이나 UEFA 챔피언스 리그에 대한 베팅입니다.
팀 스페셜
3방향핸디캡
핸디캡이 포함된 1X2 형식입니다. 무승부 베팅은 우승 후보 팀이 제시된 핸디캡으로 정확하게 이길 때 승리합니다. 우승 후보 베팅은 우승 후보가 제시된 핸디캡보다 더 많이 이겼을 때 승리합니다. 언더독 베팅은 우승 후보가 제시된 핸디캡보다 적게 이기거나, 언더독이 이기는 경우 승리합니다.
야구 타석 수 마켓
야구 경기에서 각 타자가 다음 타석에 서는 결과에 대한 베팅입니다.
패널티 카드
경기 중 팀이 받는 페널티에 관한 베팅입니다. 이 베팅은 핸디캡, 머니 라인 또는 패널티 카드 총계의 형태로 점수를 매길 수 있습니다. 축구에서 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점입니다.
양팀 모두 바론을 처치
양팀 모두 바론을 죽일지 여부를 베팅합니다.
양팀 모두 원소 드래곤을 처치
양팀 모두 원소 드래곤을 죽일지 여부를 베팅합니다.
양팀 모두 억제기를 처치
양팀 모두 억제기를 죽일지 여부를 베팅합니다.
양팀 모두 득점
양팀 모두 한 경기에서 각각 한 점 이상씩 득점할지 여부를 베팅합니다.
양팀 모두 득점/총계
양팀 모두 득점하거나 득점하지 않는 것과 한 경기에서의 총 골 수 및 포인트라는 두 가지 선택을 조합한 베팅입니다. 베팅에서 승리하려면 두 가지 결과가 모두 정확해야 합니다.
양팀 모두 득점/우승자
양팀 모두 득점하거나 득점하지 않는 것과 한 경기에서의 우승자라는 두 가지 선택을 조합한 베팅입니다. 베팅에서 승리하려면 두 가지 결과가 모두 정확해야 합니다.
코너
경기에서 코너킥 횟수와 관련된 베팅입니다. 이 베팅은 핸디캡, 머니 라인 또는 코너킥 총계의 형태로 점수를 매길 수 있습니다.
정확한 점수
경기 또는 경기 기간의 정확한 최종 스코어를 베팅합니다.
더블 찬스
1X2 머니 라인 베팅 유형의 특정 결과에 대한 베팅입니다. 더블 찬스 베팅은 가능한 세 가지 결과 중 두 가지에서 승리합니다. 예를 들어, "1"이나 "X"에 대한 베팅은 홈팀이 이기거나 무승부로 경기가 끝날 경우 베팅에서 승리하는 것을 의미합니다.
무승부 시 베팅 무효
3-Way 시장에서 무승부 결과를 제외합니다. 무승부가 발생할 경우 베팅금이 환급됩니다. 핸디캡 (0)으로 표시될 수도 있습니다.
각 팀의 득점
경기에서 골을 넣을지 여부를 베팅합니다.
정확한 총계
한 경기에서 양 팀/선수들이 총 몇 골 또는 몇 포인트를 득점할지에 대해 베팅합니다.
팀의 정확한 총계
제시된 팀이 한 경기에서 얼마나 많은 골이나 포인트를 획득할지에 대해 베팅합니다.
첫 번째 바론
어느 팀이 바론을 가장 먼저 죽일지 베팅합니다.
첫 번째 배럭
어느 팀이 상대 팀의 배럭을 가장 먼저 파괴할지 베팅합니다.
첫 번째 블러드
어느 팀이 첫번째 블러드를 획득할지 베팅합니다.
첫 번째 필드 골
특정 경기에서 어느 팀이 첫 필드 골을 넣을지 베팅합니다.
첫 번째 억제기
어느 팀이 상대 팀의 억제기를 가장 먼저 파괴할지 베팅합니다.
첫 번째 로샨
어느 팀이 로샨을 가장 먼저 죽일지 베팅합니다.
첫 번째 득점
경기에서 어느 팀이 첫 골 또는 포인트를 얻을지 베팅합니다.
첫 번째 "X"번의 킬 수에 도달
게임 내 스코어보드에 제시된 킬 수에 어느 팀이 가장 먼저 도달할지 베팅합니다.
첫 번째 “X”라운드 획득
제시된 수의 라운드를 따내는 첫 번째 팀을 베팅합니다.
첫 번째 터치다운
특정 경기에서 어느 팀이 첫 터치다운을 할지 베팅합니다.
첫 번째 타워
어느 팀이 상대 팀의 탑을 가장 먼저 파괴할지 베팅합니다.
첫 번째 터렛
어느 팀이 상대 팀의 터렛을 가장 먼저 파괴할지 베팅합니다.
게임 지속시간
게임이 설정된 시간(분)보다 더 오래 지속될지 또는 더 짧게 지속될지에 대한 베팅입니다.
하프타임/풀타임
하프타임과 풀타임에 어느 팀이 경기를 리드할지 베팅합니다. 베팅에서 승리하려면 두 가지 결과가 반드시 모두 정확해야 합니다.
핸디캡/총계
핸디캡과 총 득점 또는 경기에서 획득한 포인트를 조합한 베팅입니다. 베팅에서 승리하려면 두 가지 결과가 모두 정확해야 합니다.
안타 득점 실책
야구 경기에서의 안타, 득점 및 실책 조합 횟수에 대한 베팅입니다. 이 베팅은 핸디캡, 머니 라인 또는 안타, 득점, 실책의 형태로 점수를 매길 수 있습니다.
홈 골 vs. 원정 골
특정 날에 리그에서 발생하는 모든 홈 골 대 원정 골의 총합 결과입니다. 핸디캡, 머니 라인, 총계 또는 팀 총계가 될 수 있습니다.
마지막 득점
경기에서 어느 팀이 마지막 골 또는 포인트를 얻을지 베팅합니다.
“X”회말 선두
특정 회가 끝날 때 어느 팀이 선두일지 베팅합니다.
5회말 선두로 경기 승리:
5회말에 선두로 경기를 리드하는 팀이 경기에서 이길지 베팅합니다. 베팅에서 승리하려면 두 가지 결과가 모두 정확해야 합니다.
승리 방식
경기 중 어떤 단계에서 승자가 결정될 것인지에 대해 베팅합니다. 예로 FA Cup 결승전에서 "Arsenal이 승부차기 이후 승리"하는 것을 들 수 있습니다.
미닛 마켓
특정 경기 내 미리 정의된 시간 범위에만 해당되는 베팅입니다. 이 베팅은 핸디캡, 머니 라인 또는 총 골 수의 형태를 취할 수 있습니다. 예를 들어, 15:00~29:59의 시간 내에 특정 경기에서 0.5골 이상을 넣는 것에 베팅할 수 있습니다.
놓친 필드 골
특정 경기에서 필드 골 시도를 놓치는 참가 팀이 있을지 여부를 베팅합니다.
다음 필드 골
특정 경기에서 어느 팀이 다음 필드 골을 넣을지 베팅합니다.
페널티를 받을 다음 팀
다음으로 페널티를 받을 선수가 어떤 팀에 소속되어 있을지 베팅합니다. 페널티는 2분, 5분, 또는 경기 출전 정지입니다.
다음 득점 팀
특정 경기에서 어느 팀이 다음 골 또는 포인트를 얻을지 베팅합니다.
다음 터치다운
특정 경기에서 어느 팀이 다음 터치다운을 할지 베팅합니다.
홀수/짝수
제시된 경기(또는 개별 팀)의 최종 점수가 홀수인지 짝수인지 여부에 관한 베팅입니다. 0은 짝수로 계산됩니다.
홀수/짝수 총 라운드
맵의 총 라운드 수가 홀수인지 짝수인지에 관한 베팅입니다.
연장전
경기가 정규 시간 종료 시 동점이 되어 연장전으로 전환되는지 여부를 베팅합니다.
자책골
경기에서 팀이 자책골을 넣을지 여부를 베팅합니다.
"X" 경쟁
각 팀 또는 양 팀 모두 먼저 제시된 점수를 획득할 수 있는지 여부를 베팅합니다.
"X"라운드 승자
제시된 라운드에서 어느 팀이 이길지 베팅합니다.
첫 득점 및 경기 우승
먼저 특점하는 팀이 게임에서 이길지 여부를 베팅합니다.
팀 드라이브 결과
현 드라이브의 결과에 대한 베팅입니다. 예: 현 드라이브에 터치다운이 발생할 것인가?
첫 번째 3점 필드 골을 성공하는 팀
특정 경기에서 어느 팀이 첫 3점 필드 골을 기록할지 베팅합니다.
첫 번째 자유투를 성공하는 팀
특정 경기에서 어느 팀이 첫 자유투를 기록할지 베팅합니다.
3점 필드 골을 가장 많이 성공하는 팀
특정 경기에서 어느 팀이 가장 많은 3점 필드 골을 기록할지 베팅합니다.
자유투를 가장 많이 성공하는 팀
특정 경기에서 어느 팀이 가장 많은 자유투를 기록할지 베팅합니다.
팀 득점
경기에서 제시된 팀이 득점할지 여부를 베팅합니다.
"X"득점 팀
어느 팀이 제시된 득점을 획득할지 베팅합니다.
첫 번째 득점을 성공하는 팀
어느 팀이 첫 번째 득점을 성공할지 베팅합니다.
더 많은 쿼터 승리를 확보하는 팀
특정 경기에서 어느 팀이 가장 많은 쿼터 승리를 확보하는지에 관해 베팅합니다.
팀 총계 필드 골 오버/언더
팀이 특정 경기에서 제시된 필드 골 개수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다.
팀 총 터치다운 수 오버/언더
팀이 특정 경기에서 제시된 터치다운 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다.
가장 높은 쿼터/피리어드/하프 점수를 기록할 팀
어떤 팀이 쿼터/피리어드/하프에 가장 높은 점수를 기록할지 베팅합니다. 스포츠의 성격에 따라 쿼터, 피리어드, 하프 중 시간이 결정됩니다. 예를 들어 농구 경기에서는 쿼터, 축구 경기에서는 하프가 될 것입니다.
“X팀”의 승리와 "X"라운드 초과
제시된 팀이 경기에서 이기고 경기가 특정 라운드 수를 초과할지 여부를 베팅합니다.
“X”회말 무승부
특정 경기가 제시된 회말에 동점이 될지에 관한 베팅입니다.
9회 내 승리
특정 경기에서 팀이 9회 이후에 이길지 여부에 베팅합니다.
0점 승리
상대에게 득점을 허용하지 않고 경기에서 이기는 데에 베팅합니다.
총 처치한 바론 수
맵에서 죽은 바론의 합에 베팅합니다. 제시된 총계의 오버 또는 언더 중 하나에 베팅할 수 있습니다.
총 처치한 원소 드래곤 수
맵에서 양 팀이 처치한 원소 드래곤(바람, 화염, 대지, 바다) 수의 합계에 관한 베팅입니다. 장로 드래곤 처치는 포함되지 않습니다.
총계 필드 골 오버/언더
양 팀이 특정 경기에서 제시된 필드 골 개수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다.
총 골 수 / 짝수/홀수
경기의 최종 점수가 홀수인지 짝수인지, 총 골 수가 제시된 골라인을 초과하거나 미달하는지요 대한 베팅입니다. 베팅에서 승리하려면 두 가지 결과가 모두 정확해야 합니다.
총 골/포인트 범위
최종 점수가 제시된 골 또는 포인트 범위 내에 있을 때만 승리하는 베팅입니다.
총 터치다운 수 오버/언더
양 팀이 특정 경기에서 제시된 터치다운 개수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다.
총 파괴한 터렛 수
맵에서 양 팀이 파괴한 터렛의 합에 베팅합니다. 제시된 총계의 오버 또는 언더 중 하나에 베팅할 수 있습니다.
경기 종료 시점
경기가 정규 시간, 연장전 혹은 승부차기 후에 끝날지 여부에 관한 베팅입니다.
팀 중 하나가 장로 드래곤을 죽일까요
어느 팀이 장로 드래곤을 처치할지에 관한 베팅입니다.
연장전으로 갈 것인가?
경기가 연장전으로 갈지 여부에 관한 베팅입니다.
고폭 수류탄 킬이 있을 것인가?
맵에서 고폭 수류탄 킬이 나타날지 베팅합니다. 고폭 수류탄 킬은 공식 라운드에서 플레이어가 고폭 수류탄을 사용하여 적을 죽이는 것을 뜻합니다.
나이프 킬이 있을 것인가?
맵에서 나이프 킬이 나타날지 베팅합니다. 나이프 킬은 공식 라운드에서 플레이어가 나이프을 사용하여 적을 죽이는 것을 뜻합니다.
화염병 킬이 있을 것인가?
맵에서 화염병 킬이 나타날지 베팅합니다. 화염병 킬은 공식 라운드에서 플레이어가 화염병을 사용하여 적을 죽이는 것을 뜻합니다.
세이프티가 있을 것인가?
특정 경기에 세이프티가 있는지 여부를 베팅합니다.
에이스가 나올 것인가?
맵에서 에이스가 발생할지 여부에 관한 베팅입니다. 에이스는 한 라운드에서 다섯 명의 적을 죽이는 단 한 명의 플레이어를 뜻합니다.
연장전이 있을 것인가?
맵이 연장전으로 들어갈지 여부를 베팅합니다.
우승자/총계
경기 승자와 총 골 또는 경기에서 획득한 포인트를 조합한 베팅입니다. 베팅에서 승리하려면 두 가지 결과가 모두 정확해야 합니다.
승리 마진
한 팀이 얼마나 많은 골이나 포인트를 획득하며 승리할 것인가에 관한 베팅입니다.
승리 마진 범위
최종 점수가 제시된 승리 범위의 골 또는 포인트 범위 내에 있을 때만 승리하는 베팅입니다.
홀수/짝수 (총 처치 수)
제시된 경기의 총 처치 수가 홀수인지 짝수인지 여부에 관한 베팅입니다. 0은 짝수로 계산됩니다.
팀 "X"가 적어도 한 맵에서 승리할까요?
특정 게임에서 나열된 팀이 적어도 한 맵에서 승리할지에 대한 베팅입니다.
첫 번째 득점 팀
특정 경기에서 어느 팀이 첫 골 또는 포인트를 얻을지 베팅합니다.
특정 경기 승리 (테니스)
제시된 세트에서 다음 게임에서 어떤 선수가 승리할지에 대한 베팅입니다. 예를 들어, "1세트 3번 게임"의 승자.
홈 vs. 원정팀
특정 날에 리그에서 발생하는 모든 홈런과 원정 득점의 총합 결과입니다. 핸디캡, 머니 라인, 총계 또는 팀 총계가 될 수 있습니다.
승리 마진 (골프)
선수가 정확히 몇 타를 이길지에 대한 베팅입니다.
선수 스페셜
전체 경기 중 골득점자
제시된 선수가 특정 경기에서 골을 넣을지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.
완료
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 완료 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
더블 + 더블
득점, 리바운드, 어시스트, 블로킹 또는 스틸 중 적어도 두 가지 카테고리에서 10개 이상을 기록할지 여부를 결정하는 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.
자책점
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 자책점 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
첫 번째 득점자
특정 경기에서 어떤 선수가 첫 골을 넣을지 베팅합니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.
허용된 안타 수
지정된 선수가 특정 경기에서 허용된 안타 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
인터셉트
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 인터셉트 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
킥 포인트
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 킥 포인트 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
최장 완료
지정된 선수가 특정 경기에서 가장 긴 패스를 완료한 야드를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
최장 리시브
지정된 선수가 특정 경기에서 가장 긴 리시브 야드를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
오버/언더 3점 필드 골
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 3점 필드 골 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.
오버/언더 어시스트
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 어시스트 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.
오버/언더 블로킹
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 블로킹 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.
오버/언더 골 포인트
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 포인트 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 포인트는 골 또는 어시스트로 간주됩니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
오버/언더 골
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 골 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
오버/언더 포인트
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 포인트 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.
오버/언더 포인트+리바운드+어시스트
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 득점, 리바운드, 어시스트 수의 합을 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.
오버/언더 리바운드
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 리바운드 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.
오버/언더 골 슛
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 골 슛 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
오버/언더 스틸
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 스틸 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.
오버/언더 스틸+블로킹
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 스틸 수와 블로킹의 합을 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.
오버/언더 턴오버
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 턴오버 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.
패스 시도
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 패스 시도 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
패싱 야드
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 패싱 야드 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
피치 아웃
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 피치 아웃 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
득점할 선수
제시된 선수가 골을 넣을지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.
리시빙 야드
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 리시빙 야드 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
리셉션
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 패스 리셉션 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
러싱 터치다운
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 러싱 터치다운 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
러싱 야드
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 러싱 야드 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
총 베이스
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 총 베이스 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
총 홈런 수
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 홈런 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
선수 "X"의 총 킬 수
경기에서 특정 선수의 총 킬 수에 대한 베팅입니다. 제시된 총계의 오버 또는 언더 중 하나에 베팅할 수 있습니다.
총 삼진
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 삼진 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
터치다운 패스
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 터치다운 패스 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
터치다운 리시브
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 터치다운 리시브 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
터치다운
지정된 선수가 특정 경기에서 제시된 터치다운 수를 초과하거나 미달하는지 여부에 대한 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기에 나가야 합니다.
트리플 + 더블
득점, 리바운드, 어시스트, 블로킹 또는 스틸 중 적어도 세 가지 카테고리에서 10개 이상을 기록할지 여부를 결정하는 베팅입니다. 베팅이 유효하려면 선수가 해당 경기의 첫 시작에 있어야 합니다.