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6 14, 2019
6 14, 2019

리그 오브 레전드 라이브 베팅 소개

팀 사전 게임 분석하기

선택과 금지 단계

스케일링(scaling)의 이해

오브젝트 통제가 미치는 영향

리그 오브 레전드 라이브 베팅 소개

어떤 예측을 하더라도 최대한 빠른 단계에서 파악하는 게 중요합니다. 초반 선택과 금지 단계 동안 롤의 사전 게임 요소를 고려해봅시다. 만일 B팀이 A팀에서 가장 중요한 챔피언을 금지한다면 게임에 어마어마한 영향을 미칠 수 있습니다. 리그 오브 레전드 라이브 베팅을 다룰 때 게임의 여러 단계를 잘 이해하는 것은 무척 중요합니다.

팀 사전 게임 분석하기

어떤 전략이든 대회 시작에 앞서 정보를 직접 수집해야 합니다. 이런 식견을 가지기에 가장 좋은 방법은 대회 시작 전에 알아보고자 하는 팀이 계속 어떤 실수를 했는지에 관한 이력을 알아보는 것입니다.

이러한 실수는 예전에 했던 챔피언 선택과 금지에서 볼 수 있는 단순한 패턴일 수도 있고, 특정 팀에 연속으로 패배하거나, 단순한 연패 행진일 수도 있습니다. 이들의 SNS 채널을 확인하면 이번 경기를 해당 팀이 어떤 느낌으로 대하는지 가늠해볼 수 있습니다.

선택과 금지 단계

선택과 금지 단계는 리그 오브 레전드 라이브 베팅에 있어 무척 중요합니다. 이 단계는 정확한 예측을 하고 있는지를 결정하는 지표입니다.

골드 우세 또한 중요하지만, 어떤 챔피언이 골드를 가졌는지가 가장 중요합니다. 서포터 선수가 골드를 많이 갖고 있다면, 이론적으로는 이 팀은 여전히 게임 전반적으로는 뒤지고 있을 가능성도 있습니다.

이것은 리그 오브 레전드에서 가장 증거가 많이 나온 일종의 절차와도 같습니다. 팀의 선택 패턴을 분석하여 이 팀이 상대 팀을 연구했는지를 판단할 수 있습니다. 대다수 팀은 다른 팀이 쭉 잘 다루는 챔피언을 금지하려고 할 것입니다.

뿐만 아니라 '밸런스 붕괴'로 보이는 챔피언을 바로 금지해 두 팀 모두 이 특정 챔피언을 플레이하지 못하도록 할 것입니다. 양 팀 모두 밸런스 붕괴 챔피언을 금지하지 않았다면, A팀에서 이 챔피언을 선택해 게임에서 우위를 차지할 확률이 높아집니다.

어떤 역할을 맡은 선수가 어떤 챔피언을 선택하는지, 이 단계가 중요한 주된 이유는 팀이 경기 초반, 후반 어느 쪽에 주력할 것인지에 따라 이후 경기의 20~45분을 결정짓기 때문입니다.

앞서 언급한 것은 LCS, LEC와 같이 모든 경쟁적인 토너먼트에서는 아닐지라도 대부분의 경우 일반적으로 적용되는 이야기입니다.

사전 경기 결과

리그 오브 레전드는 매우 복잡한 게임입니다. 사전 경기 결과로 승부식 승리를 예측할 것인지, 이 경기가 라이브 베팅에 더 적합할지 의식적 결정을 해야 합니다.

마지막 선택과 금지에 기반해 경기가 어떻게 진행될 것인지에 관한 사전 경기 결과를 도출해야 합니다. 가장 어려운 부분이지만, 경기 시작 전에 연구를 충분히 했다면 충분히 합리적인 추측을 할 수 있을 것입니다.

예를 들어 A팀이 코그모를 AD 캐리(ADC)로 사용해도 그리 유리하지 못할 것이라는 결론에 도달할 수 있습니다. 또한 다른 팀이 이를 알아차리고 게임 초반 내내 이 선수나 레인에 집중하는 방식으로 게임을 유리하게 이끌 것이라는 추측도 가능합니다.

추가로 맵을 돌아다니는 챔피언과 선수의 능력을 고려해야 합니다. 어떤 팀은 트위스티드 페이트와 그의 운명이라는 능력을 활용하여 맵을 빠른 속도로 순간 이동할 수 있는 챔피언을 바탕으로 기동성에 중점을 둔 팀 조합(comp)을 짭니다. 보통 챔피언의 기동력이 높으면 그 팀은 게임을 초반에 마무리 지으려 할 것이기에, 다음 사항을 생각해봐야 합니다.

스케일링(scaling)의 이해

무엇 때문에 챔피언이 게임 후반부에 스케일링을 할 수 있는지, 없는지를 이해하는 것은 라이브 베팅에서의 승패를 가르게 되며 어떤 전략을 짜더라도 진지하게 고려해봐야 합니다.

어떤 챔피언은 다른 챔피언보다 기본 능력치가 높습니다. 또한 레벨업을 몇 번 하면 기본 능력치가 증가하지만 몇몇 챔피언은 다른 챔피언들보다 능력치가 더 많이 증가합니다. 일반적으로 탱커 챔피언은 체력, 물리, 마법 저항력이 더 많이 증가하지만 ADC는 공격력과 공격 속도가 더 많이 증가합니다.

이론적으로 상대 팀보다 골드가 많아도 포탑이 적으면 더 불리한 위치에 서게 됩니다.

게임 후반에 스케일링이 잘 되는 챔피언으로는 베인(ADC)이 있습니다. 베인은 게임 초반에 기술 재사용 대기시간이 길고 기동력도 떨어집니다. 주된 탈출기가 선고(E), 구르기(Q)이기에 쉽게 잡히며 궁극기(결전의 시간)를 갖고 있다면 구르기와 함께 써서 탈출할 수 있습니다. 게임 후반부에는 은화살(W)과 더불어 결전의 시간과 구르기를 조합할 수 있는 능력으로 무시할 수 없는 강력한 존재가 됩니다.

게임 초반에 강한 챔피언으로는 판테온이 있는데 굉장히 강력한 탑 챔피언이며 제오니아의 방패(W), 투창(Q), 방패 방어술(패시브)의 조합으로 굉장히 상대하기 어렵습니다. 게임 초반이 지나면서 궁극기인 대강하를 통해 레인 갱킹이 가능하고 방심한 상대편을 잡아 잠재적으로 킬까지 가져갈 수 있습니다.

하지만 게임이 더 진행되고 일정 시간이 지나게 되면(초반에서 중반, 중반에서 후반) 판테온은 게임 전반에 미치는 영향이 현저히 줄어들기 시작합니다. 1대1 상황에서 많은 챔피언을 물리칠 잠재력이 있다 해도, 팀플레이 요소가 경기에 적용되면 쉽게 밀려나며 더 중요한 챔피언을 잡을 때까지 무시되거나 잡히는 경우가 많습니다.

골드가 전부가 아닌 이유

보통 팀의 총 골드가 현재 누가 이기고 있는지를 알 수 있는 좋은 척도이기는 하지만, 전체적인 그림을 다 보여주는 것은 아닙니다. 골드 우세 또한 중요하지만, 어떤 챔피언이 골드를 가졌는지가 가장 중요합니다. 서포터 선수가 골드를 많이 갖고 있다면, 이론적으로는 이 팀은 여전히 게임 전반적으로는 뒤지고 있을 가능성도 있습니다.

롤에서 오브젝트는 킬보다 더 중요하며 적의 넥서스에 닿으려면 포탑을 제거해야 합니다.

이론적으로 상대 팀보다 골드가 많아도 포탑이 적으면 더 불리한 위치에 서게 됩니다.

예를 들어 A팀의 서포터 챔피언이 B팀의 서포터 챔피언보다 5000골드를 더 많이 갖고 있어도, B팀의 ADC가 A팀의 ADC보다 2000골드를 더 많이 갖고 있다면 B팀이 더 나은 위치에 있다고 볼 수 있습니다. 이는 ADC가 골드를 더욱 유용하게 사용(더 나은 아이템 구매, 챔피언 강화)할 수 있기 때문입니다.

오브젝트 통제가 미치는 영향

롤에는 한 팀에 우세를 줄 수 있는 다양한 오브젝트가 있습니다. 가장 중요한 비필수적 오브젝트는 드래곤과 바론입니다.(다섯 종류의 드래곤과 협곡의 전령이 있으며 바론은 소환사의 협곡에서 가장 강력한 몬스터입니다.)

둘 중 하나라도 성공적으로 제거할 경우 팀에 엄청난 양의 골드와 경험치를 주며, 버프 또한 제공합니다. 바론의 버프는 추가 물리 공격력, 추가 마법 공격력, 귀환 강화(귀환 증강)와 더불어 주변 미니언을 강화하는 오라를 줘 중요한 팀전에서 큰 차이를 벌릴 수 있습니다.

드래곤이나 바론과의 전투 전에 팀의 시야와 위치에 따라 가끔 상대 팀이 깨닫기도 전에 이 몬스터를 확실히 잡을 수 있기도 합니다.

바론 버프를 받은 팀은 일반적으로 적은 노력으로 포탑과 억제기를 제거하거나, 팀전을 강제로 만들어 자연스럽게 경기의 흐름을 탈 수 있습니다. 바론이 팀에 워낙 다양한 버프를 제공하기에, 지고 있는 팀이라도 버프로 얻은 추가 능력치를 바탕으로 경기가 뒤집힐 수도 있습니다.

바론의 버프는 시간 제한이 있기는 하지만 장로 드래곤을 제외한 다양한 드래곤이 경기 마지막까지 이어지는 영구 버프를 제공합니다.

롤에는 바람, 화염, 대지, 바다, 장로 드래곤까지 다섯 종류의 드래곤이 있습니다. 첫 4종류의 드래곤은 처치한 드래곤에 따라 각기 다른 능력치를 제공하는 '드래곤 슬레이어' 중첩을 하나 제공합니다. 

장로 드래곤은 기존 드래곤 버프를 강화(50%)하는 동시에 불태우기 피해를 가하는 일시적 버프를 제공합니다. 팀에서 두 번째로 장로 드래곤을 처치하면 기존 드래곤 버프가 100% 강화되며 추가 피해를 줍니다.

드래곤을 처치한 이후에는 양 팀 모두 재생성까지 드래곤은 6분, 바론은 7분을 기다려야 합니다.

바론과 드래곤은 처음으로 드래곤/바론을 처치하는 팀에 베팅할 수 있을 뿐만 아니라 게임의 분위기를 뒤집어 잠재적으로 우승 후보 팀이 패배하는 쪽으로 기울거나, 승기를 잡은 팀을 더욱 유리하게 만들 수 있기 때문에 리그 오브 레전드 게임에서 굉장히 중요한 위치를 차지하고 있습니다.

드래곤이나 바론과의 전투 전에 팀의 시야와 위치에 따라 가끔 상대 팀이 깨닫기도 전에 이 몬스터를 확실히 잡을 수 있기도 합니다. 설령 상대 팀이 알아차린다 하더라도 일반적으로 시야를 더 확보하고 맵 제어를 잘한 팀이 유리합니다.

기사 말미에 경기에서 시야 통제가 얼마나 중요한지 다루겠습니다.

필수 오브젝트

몬스터와 마찬가지로 반드시 알아둬야 할 중요한 건물이 있습니다. 양 팀 모두 11개의 포탑과 3개의 억제기를 갖고 시작합니다. 포탑은 적 미니언과 챔피언을 공격하고 시야를 확보하기 때문에 맵 제어를 유지하는데 무척 중요합니다. 포탑을 잃게 되면 후퇴할 공간이 없어져 공격적으로 플레이하기 매우 힘들어집니다. 이론적으로 상대 팀보다 골드가 많아도 포탑이 적으면 더 불리한 위치에 서게 됩니다.

업데이트가 자주 되기 때문에 베터들이 최신 업데이트를 주의해서 본다면 리그 오브 레전드에 베팅할 때 알아두어야 할 것이 무엇인지에 도움이 될 것입니다.

억제기는 상대 팀에서 슈퍼 미니언(큰 피해를 줄 수 있는 강력한 전사 미니언)을 생성하는 것을 억제하는 구조물입니다. 억제기 하나를 잃으면 억제기가 놓여 있던 레인에서 슈퍼 미니언이 생성됩니다. 억제기는(강력함으로) 적 미니언을 물리치고 미니언을 생성한 팀의 맵 제어를 더욱 공고히 하기 때문에 중요합니다. 상대 팀이 여기에 대처할 만한 지원을 하지 않으면, 잠재적으로 더 많은 포탑과 억제기를 제거할 수 있습니다.

롤에서 오브젝트는 킬보다 더 중요한 경우가 많습니다. 적의 넥서스(경기에서 승리하기 위해 팀이 반드시 파괴해야만 하는 주요 오브젝트)에 도달하기 위해 포탑을 제거해야 하기 때문입니다. 설령 챔피언이 뒤처졌다고 하더라도 버프를 통해 결과가 달라질 수도 있습니다.

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지금까지 다룬 내용은 게임이 항상 업데이트되고 있기 때문에 조금씩 변경될 수 있습니다. 업데이트가 자주 되기 때문에 베터들이 최신 업데이트를 주의해서 본다면 리그 오브 레전드에 베팅할 때 알아두어야 할 것이 무엇인지에 도움이 될 것입니다.

현재 와드가 다른 방식으로 사용되고, 챔피언의 스케일링 방식도 변경된 것처럼 보상으로 받는 골드의 양도 변할 수 있기에 게임에 어떠한 변화가 일어나고 있는지, 앞으로 무슨 일이 일어날 것인지 지속적으로 알아보는 것이 중요합니다.

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