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6 2, 2020
6 2, 2020

CS:GO 통화 시스템 설명

CS:GO에서는 왜 자금 시스템이 중요한가요?

CS:GO의 자금에 영향을 주는 요소는 무엇인가요?

CS:GO 통화 시스템 설명

CS:GO 스트리밍을 시청하면서 무슨 일이 벌어지는지, 왜 한 팀이 다른 팀보다 더 많은 무기를 가지고 있는지 모르겠다면, 이 가이드를 읽어보세요. 그러면 게임을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 계속해서 읽으면서 CS:GO 통화 시스템과 이 시스템이 베팅에 주는 영향을 자세히 알아보세요.

CS:GO 베팅에서 성공하고 싶다면 통화 시스템의 작동 원리를 반드시 이해해야 합니다. 시작하기 전에 기억해둬야 할 중요한 사항이 하나 있는데, 테러리스트 팀(T)과 대테러리스트 팀(CT)은 구매할 수 있는 총과 보조 장비가 서로 조금씩 다르다는 점입니다. 가령 CT는 폭발물을 더 빠르게 해체하기 위해 해체 키트를 구매해야 하지만, 당연히 T는 그걸 살 필요가 없습니다.

간단하게 말해, CS:GO에는 적 처치와 목표 완료를 통해 돈을 버는 자금 시스템이 있으며, 이를 통해 팀은 더 나은 무기와 보조 장비를 전장에서 사용할 수 있으므로 승리 확률이 높아집니다.

각 팀은 $800를 가지고 시작하며, 이를 '피스톨 라운드'라고 부릅니다. 경기 중 어느 때든 플레이어 한 명이 소지할 수 있는 총 금액은 $16,000입니다. 매우 적은 자금을 가지고 게임을 시작하기 때문에 각 팀의 옵션은 제한적입니다. 첫 게임을 '피스톨 라운드'라고 부르는 이유는 살 수 있는 무기가 피스톨, 즉 권총뿐이기 때문입니다.

한 팀이 시작 라운드에서 구매할 수 있는 아이템 목록이 간략한 설명, 기능, 비용과 함께 아래에 나와 있습니다.

CS:GO 통화 시스템 설명

아이템

비용($)

정보

P250

300

권총, Glock-18보다 헤드샷 유효 거리가 김

CZ75-Auto

500

자동 권총, 탄환이 24발밖에 없음

Five-Seven (CT)

500

근접전에서 강력

Tec-9 (T)

500

탁월한 연사 정확도 및 빠른 발사 속도

Dual Berettas

400

카우보이처럼 보임, 유용하지 않음

Desert Eagle

700

두 발로 바디킬, 한 발로 헤드샷 가능

Flashbang

200

상대의 시야 차단

Smoke Grenade

300

일정 시간 동안 좁은 공간에 연막 살포

HE Grenade

300

폭발 수류탄

Molotov Cocktail (T)

400

일정 범위의 바닥에 불을 지름

Incendiary Grenade (CT)

600

Molotov와 같으나 더 멀리 투척 가능

Kevlar Vest

650

바디샷 상대로 내구력 증가, '에임 펀치' 방지

권총을 제외하면 플레이어가 구매할 수 있는 아이템은 매우 다양합니다. 따라서 이 라운드에 누가 어떤 아이템을 사용하느를 관리하는 게 상당히 중요합니다. 그러나 피스톨 라운드 이후 승리/패배 보너스, 폭탄 설치/해체 보너스 및 강력한 무기의 가격까지 등장하므로 좀 더 복잡해집니다. CS:GO 베팅 전문가가 되고자 한다면 CS:GO의 통화 시스템에 대해 제대로 이해하는 것이 중요합니다.

자금 확대

팀이 돈을 버는 가장 일반적인 방법은 상대 플레이어를 해치워서 처치 보상을 얻는 것입니다. 처치 보너스는 사용한 총에 따라 약간씩 달라집니다. 대부분의 무기가 처치 보너스로 $300를 지급하지만, 예외도 존재합니다. AWP와 CZ-75는 처치 보너스가 $100에 불과합니다. 칼을 사용한 처치를 제외하면 가장 보너스가 높은 무기는 Shotguns로 $900를 지급합니다. 하지만 이 무기는 거리가 가까워야 효과를 볼 수 있어서 쓸 상황이 굉장히 제한적입니다.

AK-47은 머리 보호구 장착 여부와 관계없이 1발로 적을 해치울 수 있어 매우 선호되는 무기입니다.

P90을 제외하면 모든 SMG는 $600를 보너스로 지급합니다. 이 무기 또한 방어구가 없는 상대에게 더욱 효과적이기 때문에 상황을 탑니다. 그렇기에 포스 바이 또는 팀의 자금을 구축하기 위한 안티 에코 라운드일 때 사용하는 경향이 강합니다.

플레이어를 처치하는 것 외에도 개인 목표 또는 팀 목표를 달성하면 돈을 벌 수 있습니다. T 또는 CT 팀인지 관계없이 라운드에서 승리하면 플레이어 한 명당 $3,250를 얻습니다. 설치된 폭발물을 해체하면 각 CT 플레이어는 $250를 추가로 획득합니다. 반대로 T 플레이어가 폭발물을 설치하고 이를 성공적으로 지키면 각 T 플레이어가 추가로 $250를 받습니다.

때때로 T 플레이어가 자신의 총을 아껴서 다음 라운드로 가져가기로 결정할 수도 있습니다. 이 경우에 폭탄이 설치되어 있지 않고 정규 라운드 타이머가 진행 중이라면 플레이어는 $0를 받으며 사망한 동료는 패배 보너스(차후 설명)를 받으며 CT는 $3,250를 받습니다.

패배 보너스는 CS:GO에서 한 팀이 상대 팀을 점점 일방적으로 압도하는 걸 막기 위한 장치로, 한 라운드에서 패배한 팀에게 보상으로 일정 금액을 줍니다. 패배 보너스는 팀이 라운드에서 연패할 때마다 $500씩 증가하며 최대 5번까지 받을 수 있습니다. 따라서 총합계는 $1,400, $1,900, $2,400, $2,900, $3,400가 됩니다.

그러나 그렇게 단순하지는 않습니다. 패배 보너스는 연속으로 등급이 매겨질 뿐만 아니라 총계 기록으로써 효율적으로 작용하며 라운드에서 승리할 때마다 금액이 단계별로 하나씩 줄어듭니다. 예를 들어 한 팀이 다섯 번의 라운드를 연속으로 패배하면 최대 패배 보너스는 $3,400가 되며, 여기서 한 라운드를 이기고 다음 라운드에 졌다면 패배 보너스는 $2,900가 됩니다.

이러한 사실을 더욱 복잡하게 만드는 것은 전반/후반 시작 시기에는 팀이 패배 보너스 카운터로 인해 이미 라운드에서 패배한 것으로 간주합니다. 그래서 만약 한 플레이어가 피스톨 라운드에서 1명도 처치하지 못하거나 목표를 완료하지 못하고 $800를 모두 쓴 채 라운드에서 패배하면 이 팀이 다음 라운드에서 쓸 수 있는 총 금액은 $1,900가 됩니다.

상대 팀 역시 한 번밖에 못 이긴 터라 자금 사정이 그렇게 좋지 않습니다. 그러므로 이 경우 많은 대다수 팀이 무기를 무리해서 구매, 즉 포스 바이할 것입니다. 포스 바이는 다음 라운드에서 승리하고 싶지만 필요한 걸 완전히 모두 구매할 수 없는 경우에 진행합니다. 따라서 돈을 모두 모아 함께 구매할 무기를 구매하게 됩니다.

T 팀이 시작 라운드에서 폭발물을 설치하지 못했다면, 대부분 CT 팀의 자금이 늘어나기 전에 포스 바이를 통해 이번 라운드에는 승리하여 만회하려고 할 것입니다.

이때 팀이 라운드에서 다시 패배하면 세 번째 패배 보너스 $2,400를 받게 됩니다. 따라서 이전 라운드에서의 상황에 따라 대략 이 정도의 자금을 갖게 될 것입니다. 한편 상대 팀은 2개의 라운드에서 승리하고, 처치 보너스를 얻고, 최소 1개의 목표를 완수했으니 상당한 액수의 자금을 가지게 됩니다.

현재 열세인 팀은 에코 라운드를 펼치며 다음 라운드에서 원하는 모든 걸 구매할 수 있게 될 때까지 버틸 것입니다. 에코 라운드에서는 아무것도 구매하지 않거나 극소량만 구매합니다. 그러면 네 번째 패배 보너스를 받아 $2,400 + $2,900 = $5,300가 생깁니다. CT 팀의 경우 이것은 M4A4($3,100), Kevlar + Helmet($1,000)을 구매하기에 충분하며 수류탄용 $1,200를 남길 수 있습니다. 이 예를 보면 CS:GO에서 자금 관리가 얼마나 중요한지 알 수 있습니다.

T 팀은 어떨까요?

반대 경우라면 상황이 좀 더 복잡해집니다. 장비는 위 예제에서와 같습니다. 그리고 두 번째 라운드도 T 팀의 폭발물 설치 여부에 따라 약간은 달라지겠지만 거의 동일합니다. 1라운드에 폭발물을 설치했다면 T 플레이어들은 보너스 $800를 받게 됩니다.

즉, 팀이 1라운드에서 패배해도 폭발물을 설치하면 약 $1,900 + $800가 되어 총 자금이 $2,700(한 명도 못 죽인 경우)가 됩니다. 그렇게 되면 팀은 세 번째 라운드에서 풀바이를 하기 위해 다음 라운드를 에코로 할지를 결정해야 합니다. 만일 각각 $2,700를 가지고 두 번째 라운드를 시작했고 폭탄을 설치하지 못한 채 패배했다면 풀바이를 하고도 남을 만큼의 $5,100를 갖게 됩니다.

T 팀이 1라운드에서 폭발물을 설치하지 못했다면, 대부분 CT 팀이 그랬듯 포스 바이를 할 가능성이 커집니다. 이는 CT 팀이 큰 자금을 확보하기 전에 한 라운드를 가져오기 위해서지만, 세 번째 라운드에서는 어차피 아무것도 못 사기 때문이기도 합니다.

자금에 영향을 주는 기타 요소

이 외에도 CS:GO를 시청할 때 주의를 기울여야 할 다른 요소들이 있습니다. 예를 들어 라운드 초반 T 팀에 다른 팀원들보다 훨씬 적은 자금을 갖고 있는 플레이어가 있다면 일정 시간 이후 이들이 처치를 당했거나 무기를 아꼈을 확률이 높습니다. T 팀에 할당된 시간이 다 끝난 뒤에 사망했다면 다음 라운드에 보너스 자금이 나오지 않기 때문입니다.

시간 이후에 사망하는 것은 T 팀 자금에 대단히 치명적일 수 있습니다. 팀이 몇 라운드 동안 연패하며 패배 보너스를 받고 있다면 해당 플레이어의 자금은 $0에 가깝고 다른 플레이어들은 $3,400를 가지게 될 수 있습니다. 이는 다음 라운드에 엄청난 영향을 줍니다. 한 명의 플레이어가 아무것도 살 수 없기 때문입니다.

대부분 다음에 무엇을 구매할지 예측할 수 있을 것이며, 이를 통해 정보에 기반한 베팅 결정을 내릴 수 있습니다.

또 다른 예로 에코 라운드를 보겠습니다. 양 팀 모두 자금을 더 많이 모으기 위해 에코 라운드를 사용하지만 목표는 아예 다를 수 있습니다. T 팀의 에코 라운드는 일반적으로 목적이 하나뿐인데, 다음 라운드에 보너스 $800를 받기 위해 폭탄을 설치하는 것입니다. 2차 목표는 방어팀에 영향을 주기 위해 가능한 한 많은 CT 팀원을 처치하는 것입니다. CT 팀의 무기가 더 비싸기 때문에 게임 후반으로 갈수록 굉장한 파급 효과가 나타날 수 있습니다.

CT 팀의 에코 라운드는 상대 플레이어의 무기를 뺏기 위해 처치한다는 단 하나의 목표를 갖고 있습니다. T 팀의 AK-47은 머리 보호 장비 유무에 상관없이 머리 사격 단 한 발로 플레이어를 처치할 수 있기 때문에 선호도가 높은 무기입니다. CT 팀이 무기 2정을 얻고 T 팀 3명을 처치한다면 정말 괜찮은 에코 라운드라 볼 수 있습니다. 

이상으로 CS:GO 자금 시스템의 기본 설명을 마칩니다. 이제 CS:GO 스트리밍 영상을 시청하면서 배운 지식을 활용해보세요. 팀의 자금과 장비를 보고 이들이 다음에 무엇을 할지 예측해보세요. 대부분 곧바로 다음에 뭘 구매할지 예측할 수 있을 것이며, 이를 통해 정보에 기반한 베팅 결정을 내릴 수 있습니다. 

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