Dota 2のロールは流動的で、実際よりも複雑に見える場合があります。ミッドプレイヤーはメカニックスキルで相手に勝とうとする傾向がありますが、サポートはより戦術的なアプローチをとって相手を出し抜く傾向があります。各ポジションがどのように機能し、ゲームにどのような影響を与えるかを理解できるように、各ロールを簡単な用語に分けて説明していきます。
Dota 2のポジションに関する知識が重要な理由
ヒーローの力は能力に応じて異なるため、Dota 2にベットする場合は、キルの合計数だけでなく、どのヒーローによるキルかを確認することが重要です。
ヒーローは、コア属性、スキル、アイテムのビルドに基づいてDota 2でのロールをこなします。これらのロールは、ポジション1~5と呼ばれます。
事前に設定された5つのロールを達成しなければならないリーグ・オブ・レジェンドとは対照的に、Dota 2のチーム構成はより流動的であるため、ファームの優先度で説明するのが適切でしょう。ファームの優先度とは、マップのファームエリアへのさまざまなポジションからのアクセスを指し、クリープウェーブ、ジャングルキャンプ、さらにはキルも含みます。優先度はポジション1のヒーローが最も高く、ポジション5が最も低くなります。
これらのさまざまなロールを理解することは、ブックメーカーで優位に立つことを目指すベッターにとって不可欠です。試合中に何が起こっているのか、そしてさらに重要なことに、何が起こる可能性があるかを理解するのに役立つからです。
Dota 2のさまざまなロールとは
Dota 2のハードキャリーとは
主にセーフレーンで見られるハードキャリーは、伝統的にチームの原動力といわれています。ポジション1のプレイヤーは、ゲーム終盤にチームを勝利に導く原動力となるため、チームの全員よりもファーム優先度が高くなります。
ハードキャリーは、純資産で有利になるように中立キャンプのファーミングを優先し、ゲーム序盤でチーム戦を避けることがよくあります。ハードキャリーは、Dota 2アイテムショップで、他のポジションよりも効率的にこの純資産を変換できます。
ハードキャリーはファーミングに重点を置いているため、多くのアイテムビルドにはハンド・オブ・ミダス、バトルフューリー、メイルストロームなど、ファーミング速度を上げるためだけに使用されるアイテムが組み込まれているでしょう。
Dota 2のミッドとは
ポジション2のヒーローは中盤で使われ、通常はスタンや初期ツールを使用してマップ内でプレイできるゲーム序盤から中盤のプレイヤーです。ミッドレーンはクリープウェーブからの経験値が最も高く、近くのジャングルキャンプに簡単にアクセスできます。ミッドヒーローは通常、相手のミッドヒーローと1対1で競い合うため、最高レベルのメカニックスキルを必要とします。
優れたミッドプレイヤーのシンボルは、ディナイ、ハラス、効率的なファーミングを通じて相手に対して一貫してアドバンテージを得る能力です。 このアドバンテージは、他のレーンをガンクし、パワーアドバンテージを利用して相手側のヒーローをキルすることで変換されます。
ミッドヒーローは通常、チーム戦のイニシエーターであり、多くの場合、マップのさまざまなエリアに注意を向けて、ポジション1のハードキャリーのための「スペースメーカー」として機能します。これにより、最終的にポジション1が安全にファームしやすくなります。
意思決定能力を兼ね備えたメカニックスキルを活かして、ミッドプレイヤーはチームに圧倒的なアドバンテージをもたらす強力な組み合わせとなり、チームがゲーム終盤に進むことができます。
Dota 2のオフレーンとは
オフレーンヒーローは通常、耐久力または回避力のあるヒーローです。これらのヒーローには1対2のレーンがあることが多く、ガンクの影響を非常に受けやすいため、簡単に逃げたり、ダメージの危険を回避できる能力が必要です。
オフレーンの役割は、レーンからできるだけ多くの経験とファームを取り除き、相手のハードキャリーのファームを止めることです。これはさまざまな方法で行われます。ディナイすることは1つのやり方であり、既に2人のヒーローに分割されている後で相手が受け取る経験値を減らしたり、優れた耐久性で相手をレーンの外にハラスしたり、クリープをジャングルのキャンプに引き込んだりすることによっても可能です。
最近では、オフレーナーはバックレーニングを利用しています。これは危険な戦術です。敵陣の後方深くでは、ティア1とティア2のタワーの間のクリープウェーブに遭遇し、相手のサポートからダメージを受けることがよくあるからです。これを効果的に行うには、プレイヤーにガンクの到来を認識させるための強力なマップコントロールとコミュニケーションが必要です。
オフレーンヒーローは、敵ヒーローを気絶させたり、速度を低下させたり、無力化する能力を備え、チームにクラウドコントロールをもたらします。これらは、マルチヒーローのスタンであらゆる戦いの流れを変えることができるチーム戦マシンです。
Dota 2のローマー/サポートとは
ポジション4はサポートコンビのオフェンスヒーローです。通常、ローミングヒーローと呼ばれるポジション4は、マップ上で敵のポジション2、クーリエをターゲットに攻撃的なプレイを行い、視界を確保するために深いワードを配置することを目指しています。
ポジション4はポジション5よりもファームの優先度が高いため、チームのチーム戦闘能力を高めるアイテムを購入する可能性が最も高いヒーローです。これには、敵のアーマーを減らし、受けるマジックダメージを増やし、目に見えないユニットを明らかにするアイテムが含まれます。
ポジション4が機能すると、オフレーンおよびミッドのプレイヤーとつながり、アドバンテージを獲得する機会が生まれます。敵チームをいらだたせるのはポジション4の役割であり、プロプレイヤー最高峰のポジション4には非常にいらいらさせられます。
Dota 2のハードサポートとは
ファームの優先度が最も低いポジション5は、ハードサポートとしても知られています。ハードサポートは、ゲーム序盤ではファームをほとんど、またはまったく受け取らないことが多く、通常はワードを購入するヒーローであり、自分のアイテムをさらに先延ばしにします。
アイテムなしで経験も少ない状態で、ハードキャリーができるだけ多くのファームを得ることができるようセーフレーンを確保するべく積極的に行動する必要があるため、ポジション5は非常に犠牲的なロールです。不利な条件下でも攻撃的であり続け、生き続けるために頼りにするのはゲームの知識とマップ認識のみであるため、優れたハードサポートとそうでないハードサポートの違いはここでわかります。
ハードサポートは通常、チームキャプテンが担当します。キャプテンは個人のプレイに集中せずに、チームの意思決定をより細かくコントロールできるためです。
Dota 2でチームを構成するロール
プロのチームは通常、各ロール1人ずつで構成され、現在は裏方のサポートスタッフとしてコーチが活用されています。
チームのキャプテンは通常、サポートまたはポジション5に配置されます。素早い反射神経やメカニックスキルに頼るのではなく、大局的な視点からゲームの状況を見る時間を増やすことができるからです。“Fly”や“Puppey”などの強力なチームキャプテンは、どちらもキャリアの大部分でこの役割を果たしてきました。
Dota 2の目標物と勝ち方
Dota 2のゲームに勝つ唯一の方法は、敵のエンシェントを破壊することです。ただし、マップ上には、マップ全体で獲得するさまざまなスキル/ポジションが必要となる重要な目標物がいくつかあります。
ロシャンは、Dotaリリース時からマップ上を頻繁に移動してきたモンスターですが、現在は川の北側にある穴に住んでいます。リーグ・オブ・レジェンドでナショールを倒したチームに付与されるバフと同じように、ロシャンはどちらのチームでも拾うことができる複数のアイテムをドロップし、強力な効果をもたらします。
このアイテムをドロップする仕組みにより、長年にわたり多くのロシャン狩りが発生しています。アーマーを減らす能力を持っていることから、ロシャンをキルするのに長けた特定のヒーローがいます。テンプラー・アサシンやウルサなどのヒーローはロシャンのスペシャリストとみなすことができます。
Dotaマップの各レーンに沿って3つのタワーがあり、クリープをスポーンするバラック(兵舎)が脆弱になる前にこれらを破壊する必要があります。これらがゲームに勝つためのルートです。TI3優勝者のLodAは「キルは重要ではありません。重要なのはエンシェントを殺すことです。」と言っています。