Presentación de Scarlett
Sasha Hostyn, alias ‘Scarlett’, es una de las principales figuras no solo en el panorama de StarCraft 2 (SC2) sino también en el panorama femenino de los eSports en general. Siendo la primera mujer en ganar uno de los torneos internacionales más destacados, ha mostrado a los jugadores de todo el mundo lo que es posible conseguir sin tener en cuenta el género.
En octubre de 2016 Scarlett ingresó en el Libro Guinness de los Récords por haber conseguido las ganancias más altas de cualquier jugadora (266 068 $). Ha competido en más de 100 torneos, ganando 18 de ellos. La revista New Yorker la señaló como «la mujer más realizada de los eSports».
Polygon mostraba en 2014 a Scarlett en una lista de los jugadores más admirables. También posee el récord de los mejores resultados de torneos para una mujer (un torneo en el que has conseguido clasificarte).
Historial de Scarlett en SC2
Scarlett comenzó a jugar a SC2 en abril de 2011 y poco después ganó sus primeros títulos: dos torneos femeninos en otoño de aquel año. Continuó con su buen estado de forma en 2012, ganando el Torneo de Playhem «Sponsor Me» (patrocíname) (un evento en línea reservado para jugadores aficionados) cuyo primer premio era un viaje pagado para participar en la ProLeague de IGN en Las Vegas.
Durante el resto de 2012 y en 2013 su perfil siguió creciendo, consiguiendo el 1.º puesto en el WCS de 2012 de Norteamérica, el 1.º en el WCS de 2012 de Canadá, el 3.º-4.º en el WCS de 2013 de Norteamérica, al inicio de la segunda temporada, el 5.º-8.º en las finales de la segunda temporada del WCS de 2013 y el 3.º puesto en los Red Bulll Battlegrounds: Grand Finals de Nueva York.
Hostyn acabó el año 2013 llegando por primera vez a las finales de un torneo principal, el North Con de ASUS ROG de 2013, que perdió por un pequeño margen contra Jadeong en la final. En enero de 2015 publicó un tuit en el que decía que la primera temporada del WCS de 2015 sería su último torneo, ya que quería continuar su carrera en otros juegos como Dota 2.
Tan solo unos meses más tarde Scarlett anunció su vuelta a StarCraft 2. Tras pasarlo mal al principio de su regreso, mejoró su forma en 2016 cuando terminó 3.ª-4.ª en la Neo Star League de 2016, 1.ª en la temporada 3 de King of the North Season y 1.ª en WESG - ronda calificatoria para América del Norte y del Sur.
Scarlett se unió al Team Expert en 2017, aunque al principio perdió forma con su nuevo equipo, consiguiendo el puesto 9.º-16.º en la DreamHack de Valencia, 5.º-8.º en el WESG de 2016 y 5.º-8.º en la DreamHack de Montreal. El inicio de 2018 fue mucho más impresionante, consiguiendo el 5.º-8º en la WESG de 2017 y ganando la XII IEM de PyeongChang, la mayor victoria de su carrera.
Mayores logros
La carrera de Scarlett ha sigo larga y llena de éxitos, y aunque haya tenido algunos bajones en su camino, parece que ha conseguido cierto nivel de constancia. Enfrentarse a la adversidad es un rasgo de todo verdadero campeón, rasgo que demuestra tener al volver de su corto retiro para ganar su mayor torneo hasta la fecha.
Mayores logros de Scarlett
Posición final
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Torneo
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Premio en metálico ($)
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1
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Temporada XII de la IEM: PyeongChang
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50 000
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1
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Campeonato Norteamericano de Battle.net de 2012
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24 000
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1
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Ronda de calificación de América del Norte y del Sur del WESG de 2016
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12 058
|
1
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Series del Campeonato Mundial de 2012: Canadá
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6000
|
1
|
Red Bull Battle Grounds de 2014 de Norteamérica
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4600
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2
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Ronda calificatoria de las Américas del World Cyber Arena de 2016
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4100
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3 - 4
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NEO Star League de 2016 Internacional
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6750
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Desglose de las estadísticas de Scarlett
Scarlett ha sido una jugadora premiada durante muchos años, manteniendo un nivel de constancia increíblemente excepcional para una jugadora de fuera de Corea.
Carrera
Estadísticas de la carrera de Scarlett
Victorias
|
1907
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Derrotas
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1140
|
Tasa de victorias como % de todas las partidas
|
62,59
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Tasa de victoria como % de enfrentamientos
|
67,41
|
Tasa de victoria como % frente a/contra Protoss
|
63,82
|
Tasa de victoria como % frente a/contra Terran
|
57,85
|
Tasa de victoria como % frente a/contra Zerg
|
65,36
|
2018
Estadísticas de Scarlett de 2018
Victorias
|
133
|
Derrotas
|
87
|
Tasa de victorias como % de todas las partidas
|
60,45
|
Tasa de victoria como % de enfrentamientos
|
67,12
|
Tasa de victoria como % frente a/contra Protoss
|
56,36
|
Tasa de victoria como % frente a/contra Terran
|
55,00
|
Tasa de victoria como % frente a/contra Zerg
|
64,00
|
Todas las estadísticas proceden de aligulac.com
Habilidades y debilidades
Una de las mayores ventajas de Scarlett es su mentalidad. Lidiar con los altibajos de su carrera y con la atención más pronunciada de lo habitual en su vida personal y aún así conseguir lo que ha conseguido es extraordinario. Hace falta valor para conseguir derrotar a un coreano en un evento en Corea, antes de las olimpiadas de Corea patrocinadas por el Comité Olímpico cargando su estilo de juego cuando fue preciso.
Conocida por ser una macrojugadora (extiende sus bases por todo el mapa, construye una buena economía y juega de forma paciente), alteró totalmente este patrón de juego, usando uno más agresivo contra sOs para cogerlo desprevenido. Sabiendo que la presión contra el coreano se iba a hacer más fuerte, jugó de forma agresiva desde el principio y consiguió vencer.
Una de sus debilidades podría ser su juego paciente. Con sus inicios lentos en las partidas, centrándose en expandir su creep (un limo que proporciona a tus unidades Zerg más velocidad de crecimiento) por todo el mapa en lugar de construir unidades puede dejarla desarmada ante juegos abiertamente agresivos. Dark subrayó este punto atacándola a los 3 minutos de su partida del WESG de 2017 y derrotándola, ya que las defensas de su base eran mínimas.
Jugadora del mes: ¿por qué Scarlett?
Hemos escogido a Scarlett como jugadora del mes por diversos motivos. En primer lugar, su victoria en el IEM pasará a la historia como uno de los grandes momentos de los eSports para las mujeres: solo por este logro ya merece atención y reconocimiento.
Aunque su rendimiento durante los últimos eventos no ha sido impresionante, Scarlett aún demuestra al resto de los jugadores de SC2 que hay jugadores que pueden competir contra los coreanos. Será emocionante ver cómo juega el resto del año.
Con un ligero declive en la popularidad de SC2 respecto a los últimos años, la noticia de su triunfo ha despertado interés en empresas que no habían prestado atención a SC2 durante algún tiempo. Esta atención de empresas y medios de comunicación tal vez dé a SC2 el nuevo aliento que tanto necesita.
Señalar a la mejor jugadora actual de eSports es un tributo a alguien que ha conseguido tanto y tiene potencial para conseguir aún más. Volveremos el próximo mes con el perfil de otro jugador. Si tienes alguna sugerencia, ¡mándanosla!