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六月 14, 2019
六月 14, 2019

《英雄聯盟》賽中盤投注介紹

賽前先分析戰隊

挑選和禁用階段

瞭解成長幅度

目標控制的影響

《英雄聯盟》賽中盤投注介紹

任何預測都務必要洞燭機先。例如《LoL》賽前挑選和禁用英雄的階段,若戰隊 B 禁用了戰隊 A 最重要的英雄,對於比賽會有非常大的影響。投注《英雄聯盟》賽中盤時,務必瞭解遊戲的幾個不同階段。

賽前先分析戰隊

如同任何策略,在比賽開始前必須先下一番功夫。查看戰隊過去的記錄,看看他們是否經常在比賽開始前犯下某種錯誤,是一種非常有用的方法。

這類錯誤可能只是總在挑選和禁用英雄時採用類似的模式,或者是總是敗給特定戰隊或現在正在連敗。也可以查看戰隊的社群媒體頻道,瞭解他們在比賽前的心情。

挑選和禁用階段

挑選和禁用階段對於《英雄聯盟》賽中盤投注非常重要。比賽的這個階段對於能否準確預測有決定性的影響。

金幣多是很重要的指標,不過哪個英雄擁有許多金幣更為重要。如果支援選手擁有很多金幣,理論上來說戰隊還是有可能在大局中處於落後。

這是《英雄聯盟》中記錄最為詳盡的過程。研究戰隊如何挑選英雄就能分析其思維模式,判斷他們是否徹底研究過比賽對手。大多數戰隊會禁用敵隊擅長的英雄。

有些戰隊也會直接禁用公認「過強」的英雄,避免兩隊使用特定英雄。若兩隊皆未禁用公認過強的英雄,則戰隊 A 就很有可能挑選這個英雄以獲取對戰優勢。

這個階段很重要的主要原因在於它能決定比賽接下來 20 至 45 分鐘的戰況。戰隊的哪個角色和選手挑選哪個英雄,取決於戰隊想採用初期搶攻戰術或組成後期強隊。

以上為大多數賽事的通則,例如英雄聯盟冠軍聯賽 (LCS)、英雄聯盟歐洲冠軍聯賽 (LEC) 等等。

賽前預測

《英雄聯盟》是一款非常複雜的遊戲,可以在賽前預測是否要投注優勝冠軍,或者理智判斷這場比賽是否更適合賽中盤投注。

您必須根據挑選和禁用階段的最終結果,在賽前預測這場比賽可能的發展。這或許是最困難的部分,不過若能在比賽開始前先行研究,就能進行合理的猜測。

例如,若戰隊 A 使用 Kog’Maw 擔任傷害型主攻時並不一定能徹底發揮實力,就可能根據這點提出假設。您也可以假設敵隊瞭解這一點,在比賽初期讓隊員集中攻擊特定選手或路線,藉此獲得優勢。

此外,也要考量英雄和選手在地圖上的移動能力。部分戰隊會採用高機動性陣容,例如使用 Twisted Fate 英雄的 Destiny 能力在地圖上快速傳送。通常若戰隊採用高機動性英雄,應該就是想在比賽初期決勝負,這會造成…

瞭解成長幅度

瞭解英雄在遊戲後期的成長幅度好壞差異可以決定賽中盤投注的勝負,思考策略時務必注意這一點。

部分英雄在遊戲開始時的基礎數值較其他英雄高。升級幾次以後基礎數值會增加,不過有些英雄增加的速度比其他英雄快。一般來說,坦克英雄的生命值、物理和魔法防禦力成長較快;傷害型主攻的物理傷害和攻速成長較快。

理論上來說,若戰隊的防禦塔較少而金幣較多,仍然可能處於劣勢。

遊戲後期成長幅度佳的英雄範例為 Vayne(傷害型主攻)。她在遊戲初期的技能冷卻時間很長,機動性也普通。她主要用來甩開敵人的技能為 Condemn (E) 和 Tumble (Q),很容易就被敵人抓到,要等到有大絕招 (Final Hour) 以後才能和 Tumble 搭配使用來脫逃。進入遊戲後期,她的 Silver Bolts (W) 技能可以搭配 Tumble 及 Final Hour,使她成為不可小覷的強敵。

另一個初期型英雄的範例為 Pantheon,他是非常強大的上路英雄,Aegis of Zeonia (W)、Spear Shot (Q) 和 Aegis Protection(被動)的搭配非常難對付。遊戲初期進行一段時間後,他可以使用大絕招 Grand Skyfall 輕易在各路強攻,攻擊無防備的敵人,甚至有可能一舉擊殺。

然而遊戲進行到某個時間點以後(初至中期、中至後期)Pantheon 對大局的影響力就開始下降。雖然他在一對一單挑時有可能擊敗許多英雄,不過在團隊合作開始發揮比賽重要性時,敵人可以輕易把他推開、擊殺,甚至在擊殺更重要的英雄前先忽略他。

為何金幣不能代表整體賽況

雖然戰隊的總金幣數較高通常代表目前佔優勢,不過無法完全反映整體賽況。金幣多是很重要的指標,不過哪個英雄擁有許多金幣更為重要。如果支援選手擁有很多金幣,理論上來說戰隊還是有可能在大局中處於落後。

在《LoL》遊戲中,目標通常比擊殺數更重要,戰隊必須消滅敵方防禦塔才能攻進主堡。

理論上來說,若戰隊的防禦塔較少而金幣較多,仍然可能處於劣勢。

舉例來說,若戰隊 A 支援英雄的金幣比戰隊 B 支援英雄的金幣多 5000 枚,但是戰隊 B 傷害型主攻的金幣比戰隊 A 傷害型主攻的金幣多 2000 枚,則戰隊 B 仍然佔優勢。原因在於傷害型主攻比較能善用金幣(購買更強的物品、使英雄更強)。

目標控制的影響

《LoL》遊戲中有幾個目標可以讓戰隊獲得勝過敵隊優勢,最重要的非致命目標就是巨龍和巴龍(巨龍有五種,還有峽谷使者和巴龍,巴龍是召喚峽谷最強大的生物)。

戰隊成功擊殺牠們除了可獲得大量金幣和經驗值,還可以得到強化效果。巴龍的強化效果是提高攻擊傷害、強化技能、強化召回(加強版的召回),以及提高周圍小兵能力的光環,這些都能在重要的團戰中發揮作用。

若戰隊在和巨龍或巴龍開戰前的視野和站位得宜,有時甚至能趁敵隊不察時擊殺牠們。

獲得巴龍強化效果的戰隊一般來說可以輕易攻破防禦塔和水晶抑制爐,或者也可以硬打團戰,讓戰況自然發展。由於巴龍能給予戰隊許多強化效果,牠也可以轉變戰局,落後的戰隊可能因為數值強化而獲益。

雖然巴龍強化效果的時間有限,不過遊戲中各種巨龍都能提供其他獨特的強化效果,而且是維持整場比賽的永久強化(遠古巨龍除外)。

《LoL》遊戲中有五種巨龍:雲霧、火焰、高山、海洋和遠古巨龍。前四種巨龍提供一個「屠龍者」強化效果,根據擊殺的巨龍提供不同的數值強化獎勵。 

遠古巨龍提供強化現有巨龍強化效果的暫時強化效果(增強 50%),同時也提供燃燒傷害。若某隊第二次獲得此效果,就能強化現有巨龍強化效果 100%,並且造成額外傷害。

巨龍死後,兩隊都必須等待幾分鐘巨龍才會重生,巨龍每六分鐘重生一次,巴龍每七分鐘重生一次。

巴龍和巨龍是《英雄聯盟》遊戲非常重要的元素,玩家不只能投注先擊殺巴龍/巨龍的戰隊,而且牠們還能改變遊戲戰況,可能讓落後的戰隊逆轉乾坤,或者讓領先的戰隊更佔優勢。

若戰隊在和巨龍或巴龍開戰前的視野和站位得宜,有時甚至能趁敵隊不察時擊殺牠們。就算敵隊發現了這一點,不過能掌控視野和地圖控制的戰隊通常還是較有優勢。

我在之後的文章會介紹比賽中視野掌控的重要性。

必要目標

除了上述生物外,也有其他必須注意的重要建築。兩隊開賽時都擁有 11 座防禦塔和 3 座水晶抑制爐。防禦塔對於維持地圖控制十分重要,它們會攻擊敵方小兵和英雄,也能提供視野。若失去防禦塔,就無法退守至防禦塔,因此難以積極進攻。理論上來說,若戰隊的防禦塔較少而金幣較多,仍然可能處於劣勢。

《英雄聯盟》時常釋出更新,因此注意最新的更新有助於投注者瞭解投注《英雄聯盟》的重要事項。

水晶抑制爐是可以阻止敵方製造超級小兵(能造成大量傷害的超強近戰小兵)的建築。若失去水晶抑制爐,此水晶抑制爐的路線就會出現敵方的超級小兵。超級小兵非常重要,他們能擊退敵方小兵(超級小兵較強),也能讓擁有他們的戰隊進一步掌控地圖。若敵隊不分配人手去對付超級小兵,他們有可能摧毀更多防禦塔和水晶抑制爐。

在《LoL》遊戲中,目標通常比擊殺數更重要,玩家必須毀掉敵方防禦塔才能攻進主堡(主要目標,戰隊必須摧毀敵方主堡才能獲勝),而且就算英雄較弱,強化效果也能產生作用。

掌握最新消息

由於這款遊戲不斷更新,上述內容可能略有變動。《英雄聯盟》時常釋出更新,因此注意最新的更新有助於投注者瞭解投注《英雄聯盟》的重要事項。

例如真視守衛的用法和一名英雄的成長幅度都有所改變,金幣取得量等等內容都可能有變,因此務必隨時掌握遊戲的最新消息以及未來的可能更新。

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Pinnacle

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