Active duty 地圖集目前有七張地圖。這些是最有競爭性且平衡的地圖,所有官方 Valve 賽事皆採用。若您想從《CS:GO》投注中獲利,瞭解不同地圖和其對於比賽的影響相當關鍵。繼續閱讀以深入瞭解。
從 2014 年中開始,《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO) 的競賽地圖數目就一直保持在七張,不過這些地圖確實不斷改變。Valve 最近更新了地圖,以改善遊戲性和稍嫌過時的視覺效果。
Valve 刪除了一張地圖,以另一張地圖取代。目前 Dust2、Train、Inferno 和 Nuke 皆已更新,Overpass 經過不斷調整大幅修改,另外新增了 Vertigo。於 2014 年 7 月 1 日首次加入地圖集的 Mirage 目前為止大致保持不變。
這些是什麼地圖?
雖然這些地圖目前大多屬於 Valve,不過《CS:GO》的地圖大部分並非 Valve 原創,事實上是由《CS》舊版本的玩家社群所創作。
Dust2
新版本的 Dust2 位於摩洛哥,色彩鮮明且可視度提高。Dust2 是《CS》系列作最知名的代表性地圖,原創者為 David Johnson(也是 Cobblestone 的創作者)。由於原版 Dust 大成功,續作原本命名為 Dust3,Johnson 本人說明原因是:「因為一般來說,所有電影三部曲的第三集都沒有第一集好看,所以我決定叫它 Dust3,希望沒人會發現」。
Nuke 於 2015 年 3 月從地圖集移除,直到 2016 年 2 月的《野火行動》才再被加入遊戲中。
Jesse Cliffe 建議 David 在釋出地圖前再考慮一下,最後他又把名字改成 Dust2。
Valve 最近重製此地圖,他們表示目標不只是改善地圖的視覺效果,而且也要提升遊戲性。雖然他們說得好像很厲害,不過地圖的配置大致保持不變,只有一些微幅變動並且在陰暗處加強亮度。此地圖於 2018 年 4 月 20 日正式取代 Cobblestone 進入地圖集。
Dust2 是有名的平衡地圖,而新版本似乎稍微有利於 T 小隊。截至 2019 年 5 月*,T 小隊回合勝率為 50.6%*。原因可能是通往 B 炸彈點的通道加寬,和過去的地圖相比,進攻小隊更容易進入。
Overpass
Overpass 的地圖設定為德國柏林的水道高架橋,上方還建有一座公園。Overpass 的變更主要是 A 炸彈點和廁所區域。對於 Valve 而言,讓 A 炸彈點變得更刺激同時顧及平衡性,或許是最難克服的一點。
雖然這張地圖可能對 CT 小隊來說很有利,不過也是地圖集中最靈活的地圖。T 小隊和 CT 小隊在這張地圖都有很多不同的玩法,有非常多不同戰術可以採用。
雖然《CS:GO》的競賽地圖數目一直保持在七張,不過這些地圖確實不斷改變。
防守小隊在兩個炸彈點可以採用保守或積極的打法。由於這張地圖的配置,他們可以採用各種戰術積極進攻把 T 小隊推回重生點(小隊開始回合的位置)。炸彈點之間的輪替時間(從其中一個炸彈點前往另一個炸彈點所需的時間)相對來說較短,因此道具的使用和阻擋視線對於 T 小隊來說更為重要。
這張地圖飽受批評的一點是環境雜音。時常有火車通過,浴室裡也有雜音。這張地圖過去也有一些嚴重的設計失誤被職業戰隊發現,不過在過去幾年大部分已修正。
Vertigo
它是最新加入《CS:GO》地圖集的地圖,出乎眾人意料,Vertigo 的戰場是建造中摩天大樓的頂層兩樓。
這張地圖是「Barney」Chris Auty 創作的另一張地圖,於 2001 年 3 月首次在《絕對武力》系列作中亮像,當初是遊戲的 1.1 版。大部分玩家認為它是競爭性較低的一張地圖。不過從 2019 年 3 月開始,一切都改變了,重製版地圖加入競賽地圖集,取代原本常用的地圖 Cache。
這是自 2014 年中首次有新地圖加入《CS:GO》地圖集,Cobblestone、Overpass 和 Cache 也是於此時加入。這表示這張地圖的競賽統計數據有限,尤其是從 2019 年 3 月起,Vertigo 在離線賽事中只進行過 31 場比賽。不過在其舊版本中,玩家認為它是有利 CT 小隊的地圖,新更新後的前幾場比賽似乎也維持這個趨勢,CT 小隊回合勝率保持在 52.2%。
只有時間能證明一張地圖是否有良好的穩定性並受到玩家喜愛,或者是像 Nuke 一樣成為一張總是被禁用的地圖。
Train
位於東歐某處的工業火車站。 恐怖分子重生點有列寧的馬賽克圖案。
Train 也是《CS》系列作從不缺席的經典地圖。原創者為 Christopher Mair 於 2009 年為 Barking Dog Studios 製作,目前的版本和原版有一些相似,不過仍然有很多完全不同的地方。Valve 也在 2014 年 12 月 10 日修改了《CS:GO》使用的原版。
Valve 徹底重製視覺效果,也改變的炸彈點和後方大廳的寬度,他們顯然決定讓地圖更加平衡,似乎也確實達成了目標。2014 年 CT 小隊在區域網路比賽的勝率為 59.0%*,在 2019 年下降至 57.7%*。勝率下降了 2%,顯示出這些變更對於 T 小隊來說有多重要。
Nuke
Nuke 原本的設定位於德國,不過新版 Nuke 是位於美國不知名城鎮的核電廠。
Nuke 原創者為 Jo Bieg,Valve 購買地圖版權後於 1999 年加入《CS》。這張地圖歷經各款不同遊戲產生許多變更,不過整體配置幾乎沒什麼變。它是有名的 T 小隊殺手,不過仍然是最受歡的地圖之一。
Nuke 於 2015 年 3 月從地圖集移除,直到 2016 年 2 月的《野火行動》才再被加入遊戲中(之後隨即加入地圖集)。重製版的圖像完全不同,不過就遊戲性而言幾乎沒什麼變,許多玩家和粉絲感到十分失望。
即使《CS:GO》做了整體性的變更並且進一步調整地圖,例如炸彈點之間的通風管,和過去相比 T 小隊稍微沒那麼弱勢(2018 年勝率 45.0%,相較之下 2015 年只有 32.9%*),不過這張地圖仍然對 CT 小隊非常有利(去年 CT 小隊回合勝率*為 55.2%**)。
只有時間能證明一張地圖是否有良好的穩定性並受到玩家喜愛,或者是會成為一張總是被禁用的地圖。
總體來說,Nuke 的主要問題在於地圖配置。由於兩個炸彈點彼此重疊,因此觀眾很難捕捉地圖上的所有動態。觀眾觀看實況時很難融入戰況,似乎只能看到半場對戰,這張地圖對於觀眾而言真的不太親切。
Nuke 不只對 CT 小隊極為有利,戰況更是了無新意。這是對戰次數最少的一張地圖,在過去三個月的大賽中只有 27 次**,相較之下 Mirage 有 52 次,感覺 Valve 遲早會用 Dust2 取代它。
Mirage
Mirage 位於某個小鎮,據說在摩洛哥境內某處。
Mirage 的原創者為「BubkeZ」Michael Hull,於 2004 年特地為 Cyberathlete 職業聯賽 (CPL) 設計,原名為 de_cpl_strike。在 2010 年,他釋出《CS》1.6 版的 Mirage,這張地圖馬上一炮而紅。
《CS:GO》推出後,Valve 決定重製地圖並將它加入 active duty 地圖集,他們改變了地圖的材質貼圖以及一些遊戲性的調整。
2017 年大賽中最受歡迎的地圖 Mirage,已成為《CS:GO》粉絲的最愛。T 和 CT 小隊在這張地圖都有很多靈活的玩法,因此沒有一場比賽是相同的,這張地圖特別能突顯兩隊的風格和戰術。
這張地圖是地圖集中較為平衡的地圖(遊戲調整後經過一段時間開始穩定下來)。在 2014 年的特錦賽中,CT 小隊平均勝率為 57.2%*,2018 年降到 52.4%*。
Inferno
Inferno 原版位於巴斯克國境內,新版則位於義大利。
Inferno 原創者為「Barney」Chris Auty,於 1999 年 7 月《絕對武力》1.1 版推出。這張地圖在接下來幾年經過更新和調整,包括《絕對武力:一觸即發》和《CS:S》的官方更新。《CS:S》版和原版大不相同,《絕對武力:一觸即發》也很不一樣,地圖是設定在夜晚。
Valve 推出《CS:GO》之後決定將 Inferno 加入 active duty 地圖集,除了更新圖像之外,其餘部分保持不變。這張地圖在 2016 年 10 月再度更新貼圖,並且進行一些遊戲性調整。
這些變更的目的是讓這張地圖稍微更有利於 T 小隊,成果似乎不錯。雖然玩家對這張地圖觀感不一,不過《CS:GO》歷史上最精彩的對戰大多就是在這張地圖上進行,證明了它確實有存在於地圖集的必要性。
*所有數據均來自 HLTV.org
**截至 2019 年 5 月 10 日。