体育项目分类
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可选投注
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可选投注
除非另有说明,否则在本网站中,所有得分单位(得分/进球/棒球得分/击杀等)都将列为得分。
投注类型
输赢盘
也称为二向投注。投注一场比赛的结果为某支队伍或某位选手胜或负(除非另有说明,否则包括加时赛)。
1X2
也称为三向投注。这是输赢盘大类下的一种投注,其中将平局也作为一种可能的结果。
总分盘
投注在一场比赛中两队的进球或得分总数。除非另有说明,否则包括加时赛。也可以指网球比赛中的总局数。你可以投注会大于还是小于列出的总数。
变让分过关盘
类似于复式/过关投注,所有选项都必须获胜,投注才能获胜。不同之处在于你可以朝着对自己有利的方向调整让分或总分,从而增加获胜几率,而且整个变让分过关盘的赔率是固定的。创建变让分过关盘投注时,可以为冷门选项添加额外分数,或者从热门选项上扣减分数。
未来投注
投注将在未来而不是只由一场比赛决定的事件结果。例如:投注某个大赛、赛事或联赛的冠军,或者“加布里埃尔·赫苏斯下赛季进球大于/小于X球”。
队伍/比赛主题投注
投注在一场比赛中某支队伍在列出类别中的表现。例如:“A队零封对手胜出”。
让分盘
在这个投注盘口中,热门选项上会添加一定的让分。如果你投注的是热门选项,而他们的获胜分差大于列出的让分,那么你的投注将会获胜。如果热门选项的获胜分差低于列出的让分,或者他们输掉了比赛,那么你将输掉投注。如果热门选项的获胜分差正好是列出的让分,那么注额将会退还给你。投注冷门选项时的情况正好相反。如果热门选项输掉比赛或者获胜分差低于让分,那么冷门选项上的投注将会获胜,而如果热门选项的获胜分差大于让分,那么这些投注为输。
亚洲让分盘
亚洲让分盘是让分盘大类下的一种投注,最常见于足球投注中。与“常规”让分盘不同的是,亚洲让分盘上的投注针对的总是比赛当前的比分。例如,如果A队和B队之间的比分是1-0,投注A队-0.5,那么A队必须至少以两球之差赢得比赛,该投注才会获胜。同样,如果投注B队+0.5,而比赛结果为1-0,那么该投注就会获胜。
亚洲让分盘四分之一球
四分之一球指的是在两个让分盘上平分注额。例如,在A队-1.25上投注$100实际上是将注额平分在两个投注上,一个在-1.0上投注$50,一个在-1.5上投注$50,投注赔率为两个投注所列出的赔率。如果A队以两球或以上的分差获胜,那么整个投注都会获胜,因为分差超过了-1.0和-1.5这两个让分。如果A队以一球之差获胜,那么一半的注额($50)会退还给你,因为-1.0上的投注为走盘,而-1.5上的投注为输。
亚洲总分盘四分之一球
类似于亚洲让分盘,你也可以在大小盘中投注四分之一球。例如,投注$100押比赛中进球数小于3.25时,会在3.0球小盘上投注$50,并在3.5球小盘上投注$50。如果比赛结果为2-1,那么你的一半注额会获胜,因为你在3.0球小盘上的$50投注为走盘,而3.5球小盘上的$50投注获胜。
队伍/选手总分盘
投注在一场比赛中一支队伍或一位选手的进球或得分总数。除非另有说明,否则包括加时赛。可以投注队伍/选手进球或得分总数会大于还是小于列出的总数。
复式投注/过关投注
玩家可以将二至十个投注选项结合为一个复式投注,每个选项的赔率会相乘,因此小注额也有可能赢得极高的派彩。然而,如果复式投注中的任何一个选项结果为输,那么就会输掉整个投注。复式投注会以潜在的最大派彩报价,任何无效或部分无效的投注选项都会相应减少派彩金额。
足球比赛中的亚洲让分盘(参阅“亚洲让分盘四分之一进球”)和亚洲总分盘(参阅“亚洲总分盘四分之一进球”)选项也可以被选为复式投注的一部分。如果选项结算为“一半赢一半走盘”,那么该选项只有一半的潜在回报会添加到复式投注的回报中,而注额的另一半会计入复式投注的剩余投注选项中。如果选项结算为“一半输一半走盘”,那么复式投注中之前获胜投注选项的派彩将减半。
请查看下方的复式投注例子,包括亚洲让分盘四分之一进球:
美式赔率 | 欧式赔率 | 结果 | $10注额增长 | |
---|---|---|---|---|
洛杉矶道奇——1.5分 | 200 | 3.000 | 赢 | 10*3=30 |
绿湾包装工获胜 | 110 | 2.100 | 赢 | 30*2.1=63 |
阿森纳/曼联2.25球小盘 | -120 | 1.830 | 赢 | 63*1.83=115.29 |
巴塞罗那-0.25粒进球 | 120 | 2.200 | 赢 | 115.29*2.2=253.638 |
客户派彩 | $253.64 |
美式赔率 | 欧式赔率 | 结果 | $10注额增长 | |
---|---|---|---|---|
洛杉矶道奇——1.5分 | 200 | 3.000 | 无效 | 10 |
绿湾包装工获胜 | 110 | 2.100 | 赢 | 10*2.1=21 |
阿森纳/曼联2.25球小盘 | -120 | 1.830 | 赢 | 21*1.83=38.43 |
巴塞罗那-0.25粒进球 | 120 | 2.200 | 赢 | 38.43*2.2=84.45 |
客户派彩 | $84.45 |
美式赔率 | 欧式赔率 | 结果 | $10注额增长 | |
---|---|---|---|---|
洛杉矶道奇——1.5分 | 200 | 3.000 | 赢 | 10*3=30 |
绿湾包装工获胜 | 110 | 2.100 | 赢 | 30*2.1=63 |
阿森纳/曼联2.25球小盘 | -120 | 1.830 | 一半赢,一半走盘 | ((63/2)*1.83)+(63/2)=89.145 |
巴塞罗那-0.25粒进球 | 120 | 2.200 | 赢 | 89.145*2.2=196.12 |
客户派彩 | $196.12 |
美式赔率 | 欧式赔率 | 结果 | $10注额增长 | |
---|---|---|---|---|
洛杉矶道奇——1.5分 | 200 | 3.000 | 赢 | 10*3=30 |
绿湾包装工获胜 | 110 | 2.100 | 赢 | 30*2.1=63 |
巴塞罗那-0.25粒进球 | 120 | 2.200 | 一半输,一半走盘 | 63-(63/2)=31.5 |
阿森纳/曼联2.25球小盘 | -120 | 1.830 | 赢 | 31.5*1.83=57.645 |
客户派彩 | $57.65 |
晋级
投注在特定大赛中一支队伍或一位选手是否会晋级下一轮比赛(包括加时赛或延长赛)
单注
只包含一个选项的投注。
选手主题投注
投注在列出的比赛中某位选手在列出的统计数据类别中的表现。例如,在棒球比赛总分盘中投注选手会有多少次本垒打。
未来投注/优胜冠军投注
“X”人组
投注在一组特定数量的选手(例如,在一场比赛中列出的五名选手)中哪位选手会以最好的成绩完赛。
晋级
投注在一场高尔夫锦标赛中某位选手是否会晋级。
世界杯最终排名对抗赛
投注赛季结束时,两个参赛者之间谁的世界杯总排名更高。
以前“X”名完赛
投注列出的队伍或选手在一场大赛中的完赛名次是否在列出的名次以内,如前五名。
是否会发生一杆进洞?
投注一场高尔夫锦标赛中是否会发生一杆进洞。
是否会有延长赛?
投注一场高尔夫锦标赛中是否会有延长赛。
获胜赛区
投注锦标赛冠军来自哪个赛区。
获胜者
投注某个大赛、赛事或联赛的冠军。例如:投注澳大利亚网球公开赛或欧冠联赛的冠军。
队伍主题投注
三向让分盘
包含让分的1X2盘口。当热门选项的获胜分差正好是列出的让分时,平局上的投注将会获胜。当热门选项的获胜分差高于列出的让分时,热门选项上的投注将会获胜。当热门选项的获胜分差低于列出的让分或冷门选项获胜时,冷门选项上的投注将会获胜。
棒球打席数盘口
投注一场棒球比赛中每位击球员的下一打席数结果。
记名罚牌
涉及比赛中队伍被判罚情况的投注。投注形式可以是让分盘、输赢盘或总分盘(计分单位为记名罚牌数)。在足球比赛中,黄牌计一分,红牌计两分。
两队都会杀死一个纳什男爵
投注两队是否都会杀死一个男爵。
两队都会杀死一条元素龙
投注两队是否都会杀死一条元素龙。
两队都会摧毁一座水晶
投注两队是否都会摧毁一座水晶。
两队都得分
投注两队在一场比赛中是否都会至少进一球。
两队都得分/总分盘
组合了两个选项的投注——在一场比赛中两队是否都会得分以及进球或得分总数。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
两队都得分/获胜者
组合了两个选项的投注——两队是否都会得分以及比赛获胜者。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
角球
涉及到比赛中角球数的投注。投注形式可以是让分盘、输赢盘或总分盘(计分单位为角球数)。
正确比分
投注一场比赛或一个比赛时间段内的正确最终比分。
双胜彩
投注1X2输赢盘投注类型中的两种特定结果(共三种结果)。如果比赛结果是这两种之一,那么双胜彩投注就会获胜。例如,如果投注“1或X”,那么只要主队赢得比赛或者比赛最终打平,投注就会获胜。
平局不投注
在三向盘口中排除平局结果。结果为平局时会退还注额。也可能显示为让分(0)。
任何一队得分
投注一场比赛中是否会有进球。
准确总分
投注一场比赛中两支队伍/两位选手总共会进多少球或得多少分。
准确总分(队伍)
投注列出的队伍在比赛中会进多少球或得多少分。
第一个男爵
投注哪支队伍会首先杀死一个男爵。
第一座兵营
投注哪支队伍会首先摧毁另一支队伍的兵营。
第一滴血
投注游戏内广播系统会宣布哪支队伍拿到了“第一滴血”。
第一个射门
投注在特定比赛中哪支队伍会首先射门得分。
第一座水晶
投注哪支队伍会首先摧毁另一支队伍的水晶。
第一个肉山
投注哪支队伍会首先杀死肉山。
第一分
投注哪支队伍在比赛中会首先进球或得分。
首先拿到“X”杀
投注哪支队伍会首先在游戏内分数榜上拿到列出的击杀数。
首先赢得“X”个回合
投注哪支队伍会首先赢得列出的回合数。
首先达阵
投注在特定比赛中哪支队伍会首先达阵。
第一座塔
投注哪支队伍会首先摧毁另一支队伍的一座塔。
第一座防御塔
投注哪支队伍会首先摧毁另一支队伍的防御塔。
比赛时长
投注一场比赛的时长会长于或短于列出的分钟数。
半场/全场
投注哪支队伍会在半场和全场时领先。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
让分盘/总分盘
组合了两个选项的投注——比赛让分盘和比赛进球或得分总分盘。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
得分最高的一节/一局/一个半场
投注在特定比赛中哪一节/一局/一个半场的得分最高(两队的总得分)。具体是一节、一局还是一个半场取决于投注的体育运动。例如,在篮球比赛中是节,而在足球比赛中则是半场。
安打 + 得分 + 失误
投注涉及到一场棒球比赛中的安打、得分和失误总数。投注形式可以是让分盘、输赢盘或总分盘(计分单位为安打、得分和失误总数)。
主队进球vs. 客队进球
联赛中某一天所有主队进球vs.客队进球的总和。可以是让分盘、输赢盘、总分盘或队伍总分盘。
最后一球/最后一分
投注哪支队伍在比赛中会拿到最后一球或最后一分。
在第“X”局结束时领先
投注哪支队伍会在列出的那一局结束时领先。
在第五局结束时领先并赢得比赛:
投注哪支队伍会在第五局结束时领先并赢得比赛。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
获胜方式
投注一场比赛中的哪个阶段会决出获胜者。例如,足总杯决赛中“阿森纳在点球大战后获胜”。
分钟盘口
这个投注仅针对特定比赛预先确定的时间范围。投注形式可以是让分盘、输赢盘或进球总分盘。例如,你可以投注特定比赛15:00–29:59时间范围内的0.5球大盘。
射门未中
投注在特定比赛中是否会有参赛队伍射门未中。
下一个射门
投注在特定比赛中接下来哪支队伍会射门。
下一受罚队伍
投注接下来哪支队伍的选手会受到处罚。处罚可以是停赛两分钟、停赛五分钟或停赛一场。
下一进球/得分队伍
投注在特定比赛中接下来哪支队伍会进球或得分。
下一个达阵
投注在特定比赛中接下来哪支队伍会达阵。
单/双
投注列出的比赛(或某支队伍)最后的分数是单数还是双数。0视为双数。
单/双回合总数
投注在一张地图中进行的回合总数为单数还是双数。
加时赛
投注一场比赛是否会在常规时间结束时打平并进入加时赛。
乌龙球
投注某支球队在比赛中是否会有乌龙球。
首先拿到X分
投注哪支队伍或者没有任何一支队伍会首先拿到列出的分数。
第“X”回合获胜者
投注哪支队伍会赢得列出的回合。
首先得分并赢得比赛
投注一支队伍是否会首先得分并赢得比赛。
队伍进攻结果
投注当前这波进攻的结果。例如,当前这波进攻是否会达阵?
首先三分球得分的队伍
投注在特定比赛中哪支队伍会首先三分球得分。
首先罚球的队伍
投注在特定比赛中哪支队伍会首先罚球。
三分球最多的队伍
投注在特定比赛中哪支队伍会有最多的三分球。
罚球最多的队伍
投注在特定比赛中哪支队伍会有最多的罚球。
队伍得分
投注列出的队伍在比赛中是否会得分。
首先拿到“X”分的队伍
投注哪支队伍会拿到列出的分数。
首先得分的队伍
投注哪支队伍会首先得分。
赢得更多赛节的队伍
投注在特定比赛中哪支队伍会赢得最多的赛节。
队伍射门总数大小盘
投注一支队伍在特定比赛中的射门总数会大于还是小于列出的总数。
队伍达阵总数大小盘
投注一支队伍在特定比赛中的达阵总数会大于还是小于列出的总数。
最高单节/单局/单个半场得分的队伍
投注哪支队伍会拿到最高的单节/单局/单个半场得分。具体是一节、一局还是一个半场取决于投注的体育运动。例如,在篮球比赛中是节,而在足球比赛中则是半场。
“X队”获胜且比赛局数大于“X”局
投注列出的队伍是否会赢得比赛,并且比赛局数是否会超过列出的局数。
第“X”局结束时打平
投注特定比赛是否会在列出的那一局结束时打平。
在九局后获胜
投注一支队伍在特定比赛中是否会在九局后获胜。
零封对手获胜
投注一支队伍是否会赢得比赛并且对手一分未得。
杀死的男爵总数
投注在一张地图中两队杀死的男爵总数。你可以投注会大于还是小于列出的总数。
杀死的元素龙总数
投注在一张地图中两队杀死的元素龙(云端亚龙、山脉亚龙、炼狱亚龙、海洋亚龙)总数。杀死远古巨龙不算在内。
射门总数大小盘
投注在特定比赛中(两队)的射门总数会大于还是小于列出的总数。
进球总数/单/双
投注一场比赛最后的进球总数是单数还是双数,以及进球总数会大于还是小于列出的总数。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
进球/得分总数范围
只有当最后的进球/得分落在列出的进球/得分范围内,投注才会获胜。
达阵总数大小盘
投注在特定比赛中(两队)的达阵总数会大于还是小于列出的总数。
摧毁的防御塔总数
投注在一张地图中两队摧毁的防御塔总数。你可以投注会大于还是小于列出的总数。
比赛何时结束?
投注比赛是否会在常规时间结束时、加时赛结束时或点球大战结束时决出最后的结果?
是否会有一支队伍杀死远古巨龙
投注是否会有一支队伍杀死远古巨龙。
比赛是否会进入延长赛
投注比赛是否会进入延长赛?
会有选手用高爆手雷杀敌吗?
投注在地图中是否会有选手用高爆手雷杀敌。“用高爆手雷杀敌”指的是选手在正式的游戏回合中使用高爆手雷杀死敌人。
会发生刀杀吗?
投注在地图中是否会发生刀杀。刀杀指的是选手在正式的游戏回合中用刀杀死敌人。
会有选手用燃烧瓶杀敌吗?
投注在地图中是否会有选手用燃烧瓶杀敌。“用燃烧瓶杀敌”指的是选手在正式的游戏回合中使用燃烧瓶杀死敌人。
是否会有安全分?
投注特定比赛中是否会有安全分。
会发生团灭吗?
投注一张地图中是否会发生团灭。团灭指的是一位选手在一个游戏回合中杀死了五位敌人。
是否会有加时赛?
投注一张地图是否会进入加时赛。
获胜者/总分盘
组合了两个选项的投注——比赛获胜者和比赛进球或得分总数。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
获胜分差
投注一支队伍会正好以多少球或多少分之差赢得比赛。
获胜分差范围
只有当最后的进球/得分落在列出的获胜进球/得分范围内,投注才会获胜。
单/双(击杀总数)
投注列出的比赛中的击杀总数是单数还是双数。0视为双数。
队伍X是否会至少赢得一张地图?
投注列出的队伍是否会在列出的比赛中至少赢得一张地图。
首先得分队伍
投注在特定比赛中哪支队伍会首先进球或得分。
赢得列出的赛局(网球)
投注列出的哪位选手会赢得列出的赛盘中的下一局。例如,“第1盘第3局”的获胜者。
主队vs. 客队得分
联赛中某一天所有主队得分vs.客队得分的总和。可以是让分盘、输赢盘、总分盘或队伍总分盘。
获胜杆数差(高尔夫)
投注选手的准确获胜杆数差。
选手主题投注
任意时间进球者
投注列出的选手是否会在特定比赛中进球。选手必须开始比赛,投注才会有效。
成功
投注列出姓名的选手在特定比赛中的成功次数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
两双
投注列出姓名的选手在以下至少两项中的数据是否会达到或超过十:得分、篮板、助攻、盖帽或抢断。选手必须开始比赛,投注才会有效。
自责分
投注列出姓名的选手在特定比赛中的自责分会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
首先进球者
投注在特定比赛中哪位选手会首先进球。选手必须开始比赛,投注才会有效。
被安打
投注列出姓名的选手在特定比赛中的被安打数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
截球
投注列出姓名的选手在特定比赛中的截球次数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
踢球得分
投注列出姓名的选手在特定比赛中的踢球得分会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
最长成功码数
投注列出姓名的选手在特定比赛中的最长传球码数会大于还是小于列出的成功码数。选手必须参加比赛,投注才会有效。
最长接球码数
投注列出姓名的选手在特定比赛中完成的最长接球码数会大于还是小于列出的接球码数。选手必须参加比赛,投注才会有效。
三分球大小盘
投注列出姓名的选手在特定比赛中的三分球数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
助攻大小盘
投注列出姓名的选手在特定比赛中的助攻数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
盖帽大小盘
投注列出姓名的选手在特定比赛中的盖帽数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
进球得分大小盘(冰球)
投注列出姓名的选手在特定比赛中的得分会大于还是小于列出的数字。一粒进球或一次助攻算一分。选手必须参加比赛,投注才会有效。
进球大小盘
投注列出姓名的选手在特定比赛中的进球数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
得分大小盘
投注列出姓名的选手在特定比赛中的得分会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
得分+篮板+助攻大小盘
投注列出姓名的选手在特定比赛中的得分、篮板和助攻总数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
篮板大小盘
投注列出姓名的选手在特定比赛中的篮板数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
射正大小盘
投注列出姓名的选手在特定比赛中的射正数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
抢断大小盘
投注列出姓名的选手在特定比赛中的抢断数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
抢断+盖帽大小盘
投注列出姓名的选手在特定比赛中的抢断和盖帽总数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
失误大小盘
投注列出姓名的选手在特定比赛中的失误数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
传球次数
投注列出姓名的选手在特定比赛中的传球尝试次数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
传球距离
投注列出姓名的选手在特定比赛中的传球码数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
吊球
投注列出姓名的选手在特定比赛中的吊球数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
选手得分
投注列出的选手是否会进球得分。选手必须开始比赛,投注才会有效。
接球码数
投注列出姓名的选手在特定比赛中的接球码数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
接球
投注列出姓名的选手在特定比赛中的接球次数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
冲球达阵
投注列出姓名的选手在特定比赛中的冲球达阵次数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
冲球码数
投注列出姓名的选手在特定比赛中的冲球码数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
垒打数
投注列出姓名的选手在特定比赛中的垒打数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
本垒打总数
投注列出姓名的选手在特定比赛中的本垒打总数会大于还是小于列出的总数。选手必须参加比赛,投注才会有效。
选手X的总击杀数:
投注特定选手在比赛中的总击杀数。你可以投注会大于还是小于列出的总数。
三振出局总数
投注列出姓名的选手在特定比赛中的三振出局总数会大于还是小于列出的总数。选手必须参加比赛,投注才会有效。
达阵传球
投注列出姓名的选手在特定比赛中的达阵传球数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
达阵接球
投注列出姓名的选手在特定比赛中的达阵接球数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
达阵
投注列出姓名的选手在特定比赛中的达阵数会大于还是小于列出的数字。选手必须参加比赛,投注才会有效。
三双
投注列出姓名的选手在以下至少三项中的数据是否会达到或超过十:得分、篮板、助攻、盖帽或抢断。选手必须开始比赛,投注才会有效。