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什么是CS:GO总分盘博彩?

CS:GO总分盘博彩如何运作?

CS:GO比赛总分盘博彩

CS:GO地图总分盘博彩

什么是CS:GO队伍总分盘博彩?

什么是CS:GO总分盘博彩?

除了CS:GO比赛的几个主要投注盘口外,博彩玩家还有很多其他盘口可以选择。其中最容易理解的就是比赛总分盘和地图总分盘。那么,总分盘博彩如何运作?博彩玩家需要掌握哪些知识,才能在这个市场中盈利?继续阅读,找出答案。

CS:GO总分盘博彩如何运作?

CS:GO总分盘博彩的概念类似于足球中的进球大小盘市场。在CS:GO中,你可以选择投注一场比赛中会打多少张地图或一张地图上会打多少局。

关键在于,大多数情况下,你投注的目标不是猜中哪支队伍会赢得比赛。你的投注焦点将全部放在比赛会持续多长时间上。在CS:GO中,对于比赛本身和比赛中打的每张地图都会开设总分盘。

你看到的盘口显示的是操盘手预测会发生的情况(我们将在后文中谈到这个部分)。如果你不认同盘口的预测,觉得你能打败操盘手,那么就该抓住机会进行投注!

CS:GO比赛总分盘博彩

在BO3(三图两胜)或BO5(五图三胜)的比赛中,你可以投注的一个总分盘就是整场比赛会打多少张地图。

采用BO3赛制的比赛很容易判断出赔率。你可以投注整场比赛的地图数会大于还是小于2.5。简而言之,你投注的对象是这场比赛会在前两张地图中就决出胜负(小盘),还是会在前两张打平的情况下在第三张地图中决胜(大盘)。博彩公司使用0.5这个小数是为了确保盘口的结算(必须大于或小于2.5——不能正好等于2.5)。

我们可以举一个假设的例子,来帮助你更清楚地理解这一点。Dignitas和Cloud9之间比赛的赔率如下。这场比赛采用BO3赛制,所以投注选项为大于或小于2.5张地图。

CS:GO比赛总分盘博彩示例

大于2.5

小于2.5

2.080

1.763

可以看到,操盘手预测比赛会在前两张地图中得出结果(因为小于2.5是热门选项)。我们可以进一步将这些赔率和比赛获胜者赔率结合在一起来看——Dignitas的获胜赔率为1.781(热门),Cloud9的为2.050(冷门)。尽管这两支队伍的获胜赔率不相上下,然而将这两个盘口结合在一起来分析的话,就会发现操盘手认为Dignitas会在前两张地图中击败Cloud9。

CS:GO地图总分盘博彩

每场CS:GO比赛都会打至少一张30局16胜的地图。虽然每张地图至少都要打16局,但是总分盘选项却通常在22.5至30.5局之间。

如果你常看CS:GO比赛,就一定知道16-0的碾压性胜利不是不可能,只是比较罕见。这就是为什么地图总分盘的最低数值常常在22.5左右(这意味着落败的队伍至少会赢六局)。

让我们回到Dignitas和Cloud9比赛的例子中。下面是第一张地图的地图总分盘赔率。 

CS:GO地图总分盘博彩示例

大于

小于

22.5

1.200

4.690

23.5

1.300

3.590

24.5

1.438

2.830

25.5

1.632

2.300

26.5

1.917

1.900

27.5

2.340

1.608

28.5

3.040

1.392

29.5

4.320

1.226

30.5

9.600

1.071

从上表中我们可以找出地图总分盘的大盘和小盘赔率最接近的选项,从中可知操盘手预测比赛大约会在第26局中结束(因为大盘和小盘的赔率在这里最接近)。从统计数据的角度来看,这不无道理。今年至今为止,Dignitas在打赢的地图中平均每张打了27.36局,而Cloud9在输掉的地图中平均每张打了25局。

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CS:GO队伍总分盘博彩如何运作?

CS:GO博彩玩家可以投注的另一种地图总分盘是队伍总分盘。这种盘口的机制和输赢盘非常类似,区别在于比赛进入加时赛也可能为博彩玩家带来回报。我们再用相同的队伍举一个假设的例子,不过这次假设发生在第二张地图上。在输赢盘中,Dignitas赢得第二张地图的赔率为1.833,Cloud9则为1.990。

下面是这场比赛的队伍总分盘赔率示例。

CS:GO队伍总分盘博彩示例

Dignitas

Cloud9

大于15.5

1.724

大于15.5

1.806

小于15.5

2.040

小于15.5

1.934

在15.5大盘中,Dignitas和Cloud9的赔率都低于他们赢得第二张地图的赔率。这是因为博彩公司需要确保即使进入加时赛,他们也能获利(如果赔率一样,那么所有人都会投注队伍赢得的局数大于15.5,而不会投注队伍赢得比赛)。

如果你觉得这是一场势均力敌的比赛,那么可以投注两支队伍赢得的局数都大于15.5,这样的话,如果比赛进入加时赛,这两个投注都会胜出!

CS:GO大小盘投注预测

为了更精准地进行CS:GO总分盘博彩预测,数据查询必不可少。HLTV.org是CS:GO数据的最佳来源之一,你可以在那里轻松找到各种统计数据,最早的数据甚至可以追溯到2012年——CS:GO元年。

但是,你不仅需要确保有足够大的数据样本,同时还要慎用那些不再相关的数据(队员阵容变更数据、表现大滑坡数据或重大游戏更新/地图池变更前的数据),这样才能让自己的分析研究更有价值。

单个队伍的统计数据十分有用,也最容易获得,但显然双方队伍之前互相打过的比赛对分析也大有裨益(有时候,虽然两支队伍之前可能确实打过比赛,但是现在的队伍阵容和之前已经不一样了,这就使得直接比较稍微困难了一些)。

为了让你了解我们如何时是获得上文中的统计数据来比较地图局数的,我们将使用Dignitas的例子进行说明,其中我们查看了他们自2020年初以来的比赛统计数据。从这些统计数据中,我们将他们年初至今在常规时间内打的所有局数加起来(425),然后除以16(打过的地图数),得到26.56的平均数。对于赢得的地图中打的局数,我们也使用了相同的数学公式:301(赢得的地图中打的所有局数)除以11(赢得的地图数),得到27.36的数值。

为了进一步优化你的预测,在投注前预测出队伍会挑选哪张地图,以及了解每支队伍在一张地图上作警或作匪时的表现如何都很重要。这是因为每支队伍不一定能在所有地图上都打出同样的表现,有些队伍可能更喜欢打Mirage而非Nuke,此时预计他们会在队伍总分盘中拿到更高的地图数。

这会产生一定的连带效应。比如,如果你预测某支队伍会称霸某张地图,那么该地图上的总局数可能会变少;如果你认为这支队伍接着会制霸整场比赛并以2-0取胜,那么BO3比赛总分盘2.5小盘的可能性会更大。

显而易见,哪怕一些简单的研究调查也能帮你在所有CS:GO总分盘博彩市场中作出更明智的决定。还有一点也需要注意,那就是不同类型的总分盘往往相互关联。如果你认为自己找到了某个特定盘口中的价值,不妨将这一知识用于其他总分盘上。

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作者介绍

Michael Moriarty

Michael之前曾是一位屡获殊荣的电子竞技自由作家,专攻CS:GO和Rocket League,有超过5年的从业经验。除了电子竞技和游戏之外,Michael还是AFC温布尔登足球队的球迷,偶尔还会观看一些斯诺克比赛。

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