Роли представляют собой один из краеугольных камней игры в LoL, и если вы не разбираетесь в значениях и этих ролях, то понимание игрового процесса League of Legends может стать для вас сложной задачей. Например, как понять, почему один из чемпионов просто стоит на месте и никого не атакует? Если вы хотя бы раз задавались этим вопросом, то это простое руководство поможет вам найти все необходимые ответы.
Какие роли существуют в League of Legends (LoL)?
Стрелок (ADC)
Роль Attack-Damage Carry (ADC), известная сейчас под названием «Стрелок», отведена для того чемпиона, который наносит наибольший физический урон среди прочих членов своей команды. Как правило, ADC способен наносить существенный урон всем противникам, за исключением, возможно, танка. В целях баланса ADC обладают относительно малыми показателями начального здоровья и защиты, из-за чего они считаются «хрупкими» (могут быстро погибнуть), но обычно этот недостаток компенсируется усилиями чемпионов поддержки.
Низкий уровень здоровья также часто становится причиной того, что ADC пользуются дальнобойным оружием. Основная задача ADC во время нахождения на линии – это уничтожение ADC другой команды, а в общекомандных боях ADC следует фокусироваться на главной угрозе (за исключением танков). Эта роль является одной из наиболее важных ролей в команде; соответствующих этой роли чемпионов часто можно встретить на нижней линии карты.
В некоторых редких случаях чемпионы этого типа и приставленные к ним чемпионы поддержки могут сменить свои позиции и перейти в фазе нахождения на линии на верхнюю линию, но обычно такие маневры предпринимаются только при высоком навыке игры. Если у одной из команд есть достаточно сильный персонаж, который способен самостоятельно находиться на линии, обладает высокой живучестью и широкими возможностями постоянно вредить противнику, а его соперники не могут оказать такому персонажу должное сопротивление, то смена линий для них иногда может оказаться хорошим выбором на ранней стадии игры.
Поддержка
Чемпионы поддержки обычно ассистируют ADC, любыми доступными способами помогая стрелкам убить противника, защищая ADC своими умениями и обеспечивая зоны видимости для ADC и других членов своей команды с помощью тотемов или других предметов. Чемпионы в этой роли обладают низким уроном и большим запасом здоровья, благодаря чему они также могут выдерживать значительный урон и отвлекать внимание противника (позволяя союзным чемпионам с более высоким уроном уничтожить врага).
В фазе нахождения на линии чемпионы поддержки заняты ассистированием ADC, однако когда дело доходит до общекомандных сражений, они также играют большую роль. Такие чемпионы поддержки, как Треш, могут использовать свои умения для того, чтобы переместиться ко вражескому чемпиону, который находится в определенной позиции (или вне ее), и спровоцировать начало командного сражения. Например, если Трешу удастся зацепиться своими цепями за вражеского ADC, то он сможет прыгнуть прямо к нему и инициировать атаку всей своей команды.
Впрочем, подобная тактика срабатывает не всегда: такие герои, как Жанна, которая также способна поймать противника с помощью своего вихря, могут остановить атаку вражеской команды, оттолкнув ее прочь своими умениями (в случае с Жанной – с помощью «Муссона»). Абсолютное умение Соны, «Крещендо», позволяет как начинать битву, так и прерывать ее.
Существует множество различных типов чемпионов поддержки, некоторые из них предназначены для защитного стиля игры, а другие – для более агрессивного, но большинство таких чемпионов способны комбинировать оба варианта.
Джанглер
В Ущелье призывателей (одна из карт LoL) есть три линии, но в игре участвует пять чемпионов с каждой стороны, поэтому джанглеру доводится проводить большую часть игры между линиями – в той части карты, которая называется «джунглями» или «лесом». Основная причина, по которой одному из игроков отводится роль джанглера, заключается в стремлении постоянно лидировать по сумме золота и очкам опыта (XP) в Ущелье призывателей.
Джанглер начинает партию в лесу, там же он проведет и большую часть игры – это позволит ему самостоятельно выстроить собственную экономику золота и опыта, благодаря которым через некоторое время этот чемпион сможет успешно устраивать внезапные нападения на противника. Подобных результатов обычно удается добиться в первые минуты игры либо в промежуток между четвертой и седьмой минутой. Помимо нападений на различные линии, джанглер обеспечивает зону видимости вокруг драконов и Барона, а также оказывает поддержку чемпиону на средней линии, ведь последнему часто доводится отбивать атаки с обеих сторон.
Установление контроля над джунглями позволяет управлять ротациями и основными точками интереса на карте, что в особенности полезно на ранней фазе игры, которая часто определяет, закончится эта партия победой или поражением.
Ну и напоследок: всегда будьте готовы заплатить джанглеру свои «налоги». Если вы платите «налоги» – джанглер будет атаковать противника на вашей линии. Если вы не платите «налоги», не удивляйтесь тому, что джанглер избегает вашей линии. Говоря простым языком: если вы добились помощи от джанглера, смиритесь с тем, что он уведет часть очередной волны миньонов.
Воин (танк) – верхняя линия
Воин (танк) обычно занимает верхнюю линию, если только в игре не произошла смена линий.
Бывают случаи, в которых для ADC и чемпиона поддержки есть смысл поменяться линиями с чемпионом верхней линии. Если у команды противника есть достаточно сильный персонаж, который способен самостоятельно находиться на линии, обладает высокой живучестью и широкими возможностями постоянно вредить противнику, то смена линий иногда может оказаться хорошим выбором на ранней стадии игры.
Несмотря на то, что существует множество различных типов чемпионов верхней линии, в общих случаях команды предпочтут выбрать так называемого «танка» – чемпиона, который способен получить большое количество урона до своего уничтожения. Также эти чемпионы специализируются на прорыве вражеского строя, концентрации внимания противника на себе или оглушении ADC команды соперников.
Такие чемпионы, как Мальфит, не только обладают высокими начальными показателями здоровья и защиты, но и способны моментально ворваться в ряды вражеской команды как при нахождении на линии, так и на более поздних этапах игры. Еще одной (зачастую недооцениваемой) частью зоны ответственности персонажа верхней линии является возможность организовывать внезапные нападения на противника, как мы уже писали раньше.
Конечно, эти нападения происходят не на регулярной основе: одни игроки предпочтут оставаться наверху, пока атаку не инициируют другие чемпионы, но некоторые все же предпочтут самостоятельно отправиться на среднюю линию или в погоню за вражеским лесником, чтобы застать противника врасплох и совершить легкое убийство.
Способность чемпиона-танка отвлечь врага позволяет остальным представителям его команды с высокими показателями урона уничтожить своих противников. Фаза нахождения на линии невероятно важна для этой роли, так как чемпион такого типа должен быть достаточно сильным на поздней стадии игры.
APC – средняя линия
Роль Ability-Power Carry, также известная как APC. Практически в любой ситуации соответствующий этой роли чемпион занимает среднюю линию. Как и в случае с ADC, задача таких чемпионов заключается в нанесении врагу огромного урона. Как правило, APC атакует на расстоянии, но это необязательное условие: в зависимости от состава чемпионов на карте такие персонажи, как Диана, могут постоянно раздражать противника дистанционными атаками, а затем использовать свое умение для сокращения дистанции между чемпионами.
Дальнобойные чемпионы (например Ари) будут надоедать вражеским чемпионам (использовать умения, которые наносят урон на расстоянии) и изматывать их с безопасной дистанции, а после предпримут полномасштабную атаку с помощью абсолютного умения. Впрочем, и здесь не обошлось без подвоха: обычно персонажи этого типа невероятно хрупки из-за низких начальных показателей защиты и скорости передвижения.
Игрок, управляющий персонажем на средней линии, несет на себе груз большой ответственности, так как находясь в середине поля битвы он может стать целью нападения с нескольких различных направлений. Для этой роли нужно хорошо знать топологию карты и правильно организовывать зону видимости, так как на средней линии достаточно легко зайти чересчур далеко на территорию врага и угодить в засаду, которая отрежет путь к отступлению.
Несмотря на то, что эта линия предполагает возможность подвергнуться нападению, более подвижные чемпионы средней линии, такие как Катарина, способны уничтожить волну миньонов и быстро переместиться в другую часть карты в зависимости от того, к чему вынуждает сложившаяся на поле битвы ситуация. В таких случаях чемпиону средней линии оказывается выгодно сотрудничать с лесником – подобная пара персонажей способна застать врасплох противника в этой части карты.
Одним из наиболее преуспевающих игроков средней линии является Faker, который играет за команду T1 в южнокорейской лиге LCK.
Воспользуйтесь наилучшими коэффициентами для ставок на League of Legends
Мы предлагаем наиболее выгодные коэффициенты для LCS, LEC и других лиг.
ЗарегистрироватьсяВойти в системуРоли в LoL и их влияние на метагейм
В среднестатистической партии LoL вы сможете увидеть такие роли:
Верхняя линия
- Танк (воин)
Лес
- Джанглер
Средняя линия
- APC
Нижняя линия
- ADC
- Поддержка
Эта комбинация чемпионов практически не изменяется от матча к матчу, за исключением тех случаев, когда у вас есть сыгранная команда и вы решаете выбрать пять мощных ADC, чтобы устроить массированную атаку на средней линии.
Основной причиной для неизменности этой формации является специфика удержания линий каждым из типов чемпионов. Как уже упоминалось ранее, чемпион верхней линии обычно обладает высокими показателями защиты и здоровья, которые позволяют ему защищать свою линию в одиночестве, чемпион средней линии должен уметь обходиться собственными силами в атаке и защите, а также быть достаточно мобильным для периодических вылазок к союзникам, джанглер должен находиться в лесу, а на нижней линии должны работать в паре ADC (с низким начальным показателем здоровья) и помогающий ему чемпион поддержки.
Тем не менее этим все не ограничивается: стремящейся к победе команде следует также контролировать определенные цели на карте – это является темой для отдельного изучения. Если говорить вкратце, то нижняя линия расположена ближе к дракону, что позволяет одновременно атаковать его находящимся на этой линии чемпионам, джанглеру и, возможно, персонажу со средней линии. Верхняя же линия, в свою очередь, ближе к Барону.
Как понимание ролей может помочь в размещении ставок на LoL?
Факт смены линий может многое рассказать вам о том, что будет происходить в ранней игре. Если вы увидите, что обладающий большой зоной видимости джанглер приближается для внезапного нападения на противника в ключевой момент матча, то вы наверняка сможете сделать вывод о том, какая из команд получит преимущество для дальнейшей игры. Способность осознать, что ADC весьма хрупок и обладает малой зоной видимости или находится в определенный момент игры достаточно далеко от своего чемпиона поддержки, также представляет собой хороший пример того, почему понимание ролей поможет в грамотном размещении ставок в режиме Live на League of Legends.
Успешность размещения ставок на любые киберспортивные дисциплины без понимания сущности этих игр будет куда меньше, чем при осознанном выборе. Понимание ролей в League of Legends обеспечит вас возможностью на базовом уровне разбираться в происходящих во время матча событиях и составлять прогнозы для дальнейших фаз игры, а также поможет вам выстраивать стратегию или просто наслаждаться игрой больше.