Tipos de apuesta
Línea de dinero
También se conoce como apuesta doble. Es una apuesta sobre el resultado de un partido, es decir, qué equipo o jugador ganará (se incluye el tiempo suplementario a menos que se indique lo contrario).
1X2
También se conoce como apuesta triple. Se trata de una subcategoría de apuestas de línea de dinero que incluye el empate como posible resultado.
Total
Es la suma total de puntos o goles anotados por ambos equipos en un partido. Incluye el tiempo suplementario a menos que se indique lo contrario. También puede hacer referencia a la cantidad de juegos de un partido en tenis. Se puede apostar por más o menos de la cantidad total especificada.
Apuesta «teaser»
Es similar a la apuesta múltiple/parlay, ya que todas las selecciones deben ganar para que la apuesta se considere ganadora en su totalidad. La diferencia radica en que puede ajustar el hándicap o el total en su favor para incrementar sus probabilidades de ganar y las cuotas para toda la apuesta «teaser» son fijas. Al crear una apuesta «teaser», los puntos adicionales se suman al no favorito o se le restan al favorito.
Apuestas futuras
Es una apuesta sobre el resultado de un evento que se determinará en el futuro y no se determinará por un solo partido. Por ejemplo, el ganador de una competencia, evento o liga, pero también puede ser «Gabriel Jesus marcará más de/menos de X goles la temporada próxima».
Apuestas de proposición por equipo o partido
Es una apuesta sobre el desempeño de un equipo en un partido determinado con respecto a una categoría en particular. Por ejemplo: «El equipo A ganará sin recibir goles».
Hándicap
Es un mercado de apuestas en el que el candidato favorecido recibe una cantidad específica de puntos de desventaja. Si se apuesta por el favorito y este gana por más de la cantidad indicada por el hándicap, la apuesta se considera ganadora. Si el favorito gana por menos de lo que indica el hándicap o pierde el partido, la apuesta se considera perdedora. Si el favorito gana con la misma cifra que indica el hándicap, el monto apostado se reintegra al apostador. Las apuestas al no favorito funcionan al revés. Se consideran ganadoras cuando el favorito pierde o gana por menos del hándicap asignado, y se considera perdedora cuando el favorito gana por más del hándicap asignado.
Hándicap asiático
El hándicap asiático es una subcategoría del hándicap que se utiliza, sobre todo, en las apuestas de fútbol. La diferencia con el hándicap «tradicional» es que la apuesta en esta línea siempre hace referencia al resultado actual del partido. Por ejemplo, si el resultado del encuentro entre el equipo A y el equipo B es de 1-0 y apuesta por el equipo A con un hándicap de -0,5, el equipo A debe ganar el partido por al menos 2 goles para que gane la apuesta. Del mismo modo, si apuesta por el equipo B con un hándicap de +0,5 y el partido finaliza 1-0, ganará la apuesta.
Hándicap asiático de cuarto de gol
Cuarto de gol significa que divide el monto apostado en dos hándicaps. Por ejemplo, si apuesta $100 por el equipo A con un hándicap de -1,25, esto equivale a una apuesta de $50 con -1,0 y otra de $50 con -1,5 con las cuotas ofrecidas para ambos casos. Si el equipo A gana por 2 goles o más, gana la apuesta completa porque supera tanto el hándicap de -1,0 como el de -1,5. Si el equipo A gana por un gol, se le reintegra la mitad del importe de la apuesta ($50) porque el hándicap de -1,0 es un push y el de -1,5 se considera perdido.
Hándicap asiático total de cuarto de gol
Al igual que en el hándicap asiático, también puede hacer una apuesta a un cuarto de gol en el mercado de más de/menos de. Por ejemplo, si apuesta $100 para menos de 3,25 goles en un partido, esto equivale a una apuesta de $50 para menos de 3,0 goles y otra de $50 para menos de 3,5 goles. Si el partido finaliza 2-1, habrá ganado la mitad de la apuesta, ya que su apuesta de $50 para menos de 3,0 se considera un push y la de $50 para menos de 3,5 se considera ganadora.
Total por equipo/Jugador
Es la cantidad de goles o puntos anotados por un equipo o jugador en particular en un partido. Incluye el tiempo suplementario a menos que se indique lo contrario. Se puede apostar por más o menos de la cantidad total especificada para el jugador o equipo.
Múltiple/Parlay
Los apostadores pueden combinar entre dos y diez selecciones en una única apuesta múltiple, en la que las cuotas de cada selección se multiplican. Esto puede desembocar en pagos de grandes sumas por montos de apuesta pequeños. Sin embargo, si pierde cualquiera de las selecciones de la apuesta múltiple, se pierde la apuesta completa. Las apuestas múltiples se presupuestan con el máximo pago potencial y, si alguna de las selecciones se anula total o parcialmente, el monto del pago se reduce en consecuencia.
También se pueden elegir selecciones de los hándicaps asiáticos (consulte goles al cuarto en el hándicap asiático) y de los totales asiáticos (consulte goles al cuarto en total asiático) en el fútbol como parte de una apuesta múltiple. En el caso de que una selección se resuelva como «mitad victoria y mitad push», solo se agregará la mitad de la posible devolución de esa selección a la devolución de la apuesta múltiple, mientras que la otra mitad del monto de la apuesta se tendrá en cuenta para el resto de juegos de dicha múltiple. En el caso de que una selección se resuelva como «mitad pérdida y mitad push», el pago de la apuesta múltiple se reduciría a la mitad con respecto a los juegos ganados anteriormente de dicha múltiple.
A continuación incluimos algunos ejemplos de apuestas múltiples que incluyen goles al cuarto en hándicap asiático:
Selección | Cuotas para EE. UU. | Cuotas decimales | Resultado | $10 de crecimiento del monto de la apuesta |
Los Angeles Dodgers: -1,5 carreras |
200 |
3000 |
Victoria |
10 * 3 = 30 |
Victoria de los Green Bay Packers |
110 |
2100 |
Victoria |
30 * 2,1 = 63 |
Arsenal/Manchester United: menos de 2,25 goles |
-120 |
1830 |
Victoria |
63 * 1,83 = 115,29 |
Barcelona: -0,25 goles |
120 |
2200 |
Victoria |
115,29 * 2,2 = 253,638 |
Pago para el cliente |
|
|
|
$253,64 |
Selección | Cuotas para EE. UU. | Cuotas decimales | Resultado | $10 de crecimiento del monto de la apuesta |
Los Angeles Dodgers: -1,5 carreras |
200 |
3000 |
Anulado |
10 |
Victoria de los Green Bay Packers |
110 |
2100 |
Victoria |
10 * 2,1 = 21 |
Arsenal/Manchester United: menos de 2,25 goles |
-120 |
1830 |
Victoria |
21 * 1,83 = 38,43 |
Barcelona: -0,25 goles |
120 |
2200 |
Victoria |
38,43 * 2,2 = 84,45 |
Pago para el cliente |
|
|
|
$84,45 |
Selección | Cuotas para EE. UU. | Cuotas decimales | Resultado | $10 de crecimiento del monto de la apuesta |
Los Angeles Dodgers: -1,5 carreras |
200 |
3000 |
Victoria |
10 * 3 = 30 |
Victoria de los Green Bay Packers |
110 |
2100 |
Victoria |
30 * 2,1 = 63 |
Arsenal/Manchester United: menos de 2,25 goles |
-120 |
1830 |
Mitad victoria, mitad push |
((63 / 2) * 1,83) + (63 / 2) = 89,145 |
Barcelona: -0,25 goles |
120 |
2200 |
Victoria |
89,145 * 2,2 = 196,12 |
Pago para el cliente |
|
|
|
$196,12 |
Selección | Cuotas para EE. UU. | Cuotas decimales | Resultado | $10 de crecimiento del monto de la apuesta |
Los Angeles Dodgers: -1,5 carreras |
200 |
3000 |
Victoria |
10 * 3 = 30 |
Victoria de los Green Bay Packers |
110 |
2100 |
Victoria |
30 * 2,1 = 63 |
Barcelona: -0,25 goles |
120 |
2200 |
Mitad pérdida, mitad push |
63 - (63 / 2) = 31,5 |
Arsenal/Manchester United: menos de 2,25 goles |
-120 |
1830 |
Victoria |
31,5 * 1,83 = 57,645 |
Pago para el cliente |
|
|
|
$57,65 |
Para calificar
Se apuesta si un equipo o jugador calificará para la siguiente ronda de un torneo en particular, independientemente del tiempo complementario o las eliminatorias.
Simples
Es una apuesta que consiste en un pronóstico.
Apuestas de proposición para jugadores
Es una apuesta sobre el desempeño de un jugador en un partido en particular con respecto a una categoría estadística determinada. Por ejemplo, una apuesta al total de cuadrangulares que bateará un jugador en un partido de béisbol.
Apuestas futuras
Grupos de «X»
Es una apuesta a qué jugador finalizará con el mejor puntaje dentro de un grupo determinado, por ejemplo, cinco jugadores de un torneo.
Lograr el corte
Es una apuesta sobre si un jugador pasará el corte en un torneo de golf.
Enfrentamiento general de la Copa del mundo
Es una apuesta entre dos participantes sobre quién queda mejor posicionado en la clasificación general de la Copa del Mundo al final de la temporada.
Finalizará entre los mejores «X»
Es una apuesta sobre si un equipo o jugador determinado finalizarán, por ejemplo, entre los mejores cinco de un torneo.
¿Habrá algún hoyo en uno?
Es una apuesta sobre si habrá o no un hoyo en uno en un torneo de golf.
¿Habrá eliminatorias?
Es una apuesta sobre si habrá o no eliminatorias en un torneo de golf.
Región de victoria
Es una apuesta sobre la región de la que procede el ganador del torneo.
Ganador
Es una apuesta sobre quién será el ganador de una competencia, evento o liga. Por ejemplo, una apuesta al ganador del Abierto de Australia o de la Liga de Campeones de la UEFA.
Apuestas de proposición de equipo
Hándicap triple
Es una apuesta con formato 1X2 que incluye un hándicap. La apuesta al empate gana cuando el equipo favorito gana exactamente con el hándicap indicado. Las apuestas al favorito ganan cuando este gana con un hándicap mayor al indicado. Las apuestas al no favorito ganan cuando este gana con un hándicap menor al indicado o simplemente cuando gana.
Mercados de aparición al plato en béisbol
Es una apuesta al resultado de la siguiente aparición al plato de cada bateador en un partido de béisbol.
Tarjetas
Son apuestas relacionadas con las sanciones a los equipos durante un partido. Este tipo de apuestas pueden ser de hándicap, línea de dinero o puntos totales, ya que las tarjetas son la unidad a contabilizar. En el fútbol, las tarjetas amarillas valen un punto y las rojas valen dos.
Ambos equipos matarán a un barón
Es una apuesta sobre si ambos equipos lograrán matar a un barón.
Ambos equipos matarán a un dragón elemental
Es una apuesta sobre si ambos equipos lograrán matar a un dragón elemental.
Ambos equipos matarán a un inhibidor
Es una apuesta sobre si ambos equipos lograrán matar a un inhibidor.
Ambos equipos anotan
Es una apuesta sobre si ambos equipos anotarán al menos un gol cada uno en un partido determinado.
Ambos equipos anotan/Total
Es una apuesta que combina dos selecciones, ambos equipos anotan o ningún equipo anota, y el total de goles o puntos anotados en un partido. Ambos resultados deben ser correctos para que la apuesta se considere ganadora.
Ambos equipos anotan/Ganador
Apuesta que combina dos selecciones, ambos equipos anotan o ningún equipo anota, y el ganador de un partido determinado. Ambos resultados deben ser correctos para que la apuesta se considere ganadora.
Tiros de esquina
Es una apuesta sobre la cantidad de tiros de esquina que habrá en un partido. Este tipo de apuestas pueden ser de hándicap, línea de dinero o puntos totales, ya que los tiros de esquina son la unidad a contabilizar.
Marcador correcto
Es una apuesta al resultado final exacto de un partido o período de un partido.
Doble oportunidad
Es una apuesta a un resultado en particular con formato de línea de dinero 1X2. Las apuestas de doble oportunidad se consideran ganadoras en dos de los tres resultados posibles. Por ejemplo, una apuesta a «1 o X» significa que gana la apuesta si gana el equipo local o el partido termina en empate.
Empate anula apuesta
Elimina el empate de los resultados del mercado triple. Si ocurre un empate, se reintegra el monto apostado. También se puede mostrar como hándicap (0).
Cualquiera de los equipos anota
Es una apuesta sobre si se anotará o no un gol en el partido.
Total exacto
Es una apuesta sobre cuántos goles o puntos ambos equipos/jugadores anotarán en total en un partido.
Total exacto (equipos)
Es una apuesta sobre cuántos goles o puntos anotará el equipo indicado en un partido.
Primer barón
Es una apuesta al equipo que matará primero a un barón.
Primera barraca
Es una apuesta al equipo que destruirá primero la barraca del equipo contrario.
Primera sangre
Es una apuesta sobre qué equipo recibirá el reconocimiento de obtener la «Primera sangre».
Primer gol de campo
Es una apuesta sobre qué equipo anotará el primer gol de campo en un partido determinado.
Primer inhibidor
Es una apuesta al equipo que destruirá primero el inhibidor del equipo contrario.
Primer Roshan
Es una apuesta sobre qué equipo será el primero en matar al Roshan.
Primero en anotar
Es una apuesta sobre qué equipo anotará el primer gol o punto en un partido.
Primero en matar «X»
Es una apuesta al equipo que logrará alcanzar primero una cantidad determinada de asesinatos en el marcador en juego.
Primero en ganar «X» rondas
Es una apuesta al equipo que logrará ganar una cantidad determinada de rondas.
Primera anotación
Es una apuesta sobre qué equipo logrará la primera anotación en un partido determinado.
Primera torre
Es una apuesta al equipo que destruirá primero la torre del equipo contrario.
Primera torreta
Es una apuesta al equipo que destruirá primero la torreta del equipo contrario.
Duración de un partido
Es una apuesta sobre si un partido durará más o menos minutos de lo indicado.
Primer tiempo/Partido completo
Es una apuesta a qué equipo llevará la delantera en el primer tiempo y al finalizar el tiempo reglamentario. Ambos resultados deben ser correctos para que la apuesta se considere ganadora.
Hándicap/Total
Es una apuesta que combina dos selecciones, el hándicap y el total de goles o puntos anotados en el partido. Ambos resultados deben ser correctos para que la apuesta se considere ganadora.
«Hits», carreras, errores
Son apuestas relacionadas con la cantidad de hits, carreras y errores de un partido de béisbol. Este tipo de apuestas pueden ser de hándicap, línea de dinero o puntos totales, ya que los «hits», las carreras y los errores son las unidades a contabilizar.
Goles de local vs. goles de visitante
La cantidad total de goles de local y de visitante que se anotan en una liga un día en particular. Estas apuestas pueden tener un formato de hándicap, línea de dinero, puntos totales o totales por equipo.
Último en anotar
Es una apuesta sobre qué equipo anotará el último gol o punto en un partido.
Mejor equipo al final de la «X» entrada
Es una apuesta sobre si un equipo será el mejor al final de una entrada en particular.
Mejor equipo al final de la quinta entrada y ganador del partido:
Es una apuesta sobre si un equipo que es el mejor al final de la quinta entrada también ganará el partido. Ambos resultados deben ser correctos para que la apuesta se considere ganadora.
Método de victoria
Es una apuesta sobre el momento del partido en el que se determinará quién es el ganador. Por ejemplo, «Arsenal ganará luego de los penales» en la final de la Copa FA.
Mercados de minutos
Es una apuesta válida únicamente para períodos predefinidos en un partido en particular. Estas apuestas pueden ser de hándicap, línea de dinero o puntos totales. Por ejemplo, puede apostar por más de 0,5 goles entre el minuto 15:00 y el minuto 29:59 de un partido.
Gol de campo errado
Apuesta sobre si alguno de los equipos errará un gol de campo en un partido determinado.
Próximo gol de campo
Es una apuesta sobre qué equipo anotará el próximo gol de campo en un partido determinado.
Próximo equipo en recibir una sanción
Es una apuesta sobre el jugador de qué equipo será el próximo en recibir una sanción. La sanción puede ser de dos minutos, cinco minutos o la suspensión del partido.
Próximo equipo en anotar
Es una apuesta sobre qué equipo anotará el próximo gol o punto en un partido determinado.
Próxima anotación
Es una apuesta sobre qué equipo logrará la próxima anotación en un partido determinado.
Par/Impar
Es una apuesta sobre si el resultado final de un partido determinado (o de un equipo) será un número par o impar. El «0» cuenta como número par.
Total de rondas par/impar
Es una apuesta sobre si el total de rondas de un mapa será un número par o impar.
Tiempo suplementario
Es una apuesta sobre si una partida terminará en el tiempo reglamentario o si se juega un tiempo suplementario.
Gol en contra
Es una apuesta sobre si un equipo anotará un gol en contra en un partido.
Puntaje «X»
Es una apuesta sobre cuál de los equipos logrará el puntaje específico primero o si ninguno lo hará.
Ganador de la ronda «X»
Es una apuesta sobre qué equipo ganará la ronda indicada.
Quién anotará primero y ganará el partido
Es una apuesta sobre si el equipo que anota primero también ganará el partido.
Resultado de una jugada por equipo
Es una apuesta sobre el resultado de la jugada actual. Por ejemplo, si la jugada actual termina o no en anotación.
Equipo que notará el primer gol de campo de 3 puntos
Es una apuesta sobre qué equipo anotará el primer gol de campo de 3 puntos en un partido determinado.
Equipo que hará el primer tiro libre
Es una apuesta sobre qué equipo hará el primer tiro libre en un partido determinado.
Equipo que anotará la mayor cantidad de goles de campo de 3 puntos
Es una apuesta sobre qué equipo anotará la mayor cantidad de goles de campo de 3 puntos en un partido determinado.
Equipo que hará la mayor cantidad de tiros libres
Es una apuesta sobre qué equipo hará la mayor cantidad de tiros libres en un partido determinado.
Equipo que anotará
Es una apuesta sobre si el equipo anotará o no en un partido.
Equipo que anotará «X» carreras
Es una apuesta sobre qué equipo logrará una cantidad específica de carreras.
Equipo que logrará la primera carrera
Es una apuesta sobre qué equipo logrará la primera carrera.
Equipo que ganará más cantidad de cuartos
Es una apuesta sobre qué equipo ganará la mayor cantidad de cuartos en un partido determinado.
Más/Menos cantidad de goles de campo totales por equipo
Es una apuesta sobre si un equipo determinado anotará más o menos cantidad de goles de campo en un partido en función de la cifra indicada.
Más/Menos cantidad de anotaciones totales por equipo
Es una apuesta sobre si un equipo logrará más o menos cantidad de anotaciones en un partido en función de la cifra indicada.
Equipo con la mayor cantidad de anotaciones por cuarto/período/tiempo
Es una apuesta sobre qué equipo tendrá el cuarto/período/tiempo con la mayor cantidad de goles o puntos. La naturaleza de cada deporte determinará si se trata de un cuarto, un período o un tiempo. Por ejemplo, en un partido de básquetbol se hablará de cuartos y en un partido de fútbol, de primer y segundo tiempo.
El equipo «X» ganará con más de «X» rondas
Es una apuesta sobre si un determinado equipo ganará la partida con una cantidad de rondas superior a la indicada.
Empate al final de la «X» entrada
Es una apuesta sobre si se empatará un partido en particular al final de la entrada indicada.
Ganará en 9 entradas
Es una apuesta sobre si un equipo ganará tras nueve entradas en un partido en particular.
Ganará sin recibir goles
Se apuesta que un equipo ganará el partido sin anotaciones del oponente.
Total de barones asesinados
Es una apuesta sobre la cantidad combinada de barones asesinados en un mapa. Se puede apostar por más o menos del total especificado.
Total de dragones elementales asesinados
Es una apuesta sobre el total de dragones elementales (Cloud, Infernal, Mountain y Ocean) asesinados por ambos equipos en un mapa en particular. No se incluyen los dragones ancianos asesinados.
Más/Menos cantidad de goles de campo totales
Es una apuesta sobre si un partido determinado (ambos equipos) registrará más o menos cantidad de goles de campo en función de la cifra indicada.
Goles totales/Par o impar
Es una apuesta sobre si el resultado final de un partido será un número par o impar y si el total de goles será mayor o menor a una línea de goles determinada. Ambos resultados deben ser correctos para que la apuesta se considere ganadora.
Goles totales/Rango de puntos
Es una apuesta que se considera ganadora únicamente si el resultado final se encuentra dentro del rango especificado de goles o puntos.
Más/Menos cantidad de anotaciones totales
Es una apuesta sobre si un partido determinado (ambos equipos) registrará más o menos cantidad de anotaciones en función de la cifra indicada.
Total de torretas destruidas
Es una apuesta sobre la cantidad combinada de torretas destruidas en un mapa. Se puede apostar por más o menos del total especificado.
Cuándo finalizará el partido
Es una apuesta sobre si un partido finalizará en el tiempo reglamentario, el suplementario o en los penales.
Podrá alguno de los equipos matar al dragón anciano
Es una apuesta sobre si alguno de los equipos logrará matar al dragón anciano.
Habrá entradas adicionales
Es una apuesta sobre si habrá o no entradas adicionales en un partido.
¿Habrá alguna muerte con granada de alto poder explosivo?
Es una apuesta sobre si habrá o no muertes con granada de alto poder explosivo en el mapa. Se entiende por muerte con granada de mano cuando un jugador mata a un enemigo con una granada de mano en una ronda oficial.
¿Habrá alguna muerte con cuchillo?
Es una apuesta sobre si habrá o no muertes con cuchillo en el mapa. Se entiende por muerte con cuchillo cuando un jugador mata a un enemigo con un cuchillo en una ronda oficial.
¿Habrá alguna muerte con bomba molotov?
Es una apuesta sobre si habrá o no muertes con bombas molotov en el mapa. Se entiende por muerte con bomba molotov cuando un jugador mata a un enemigo con una bomba molotov en una ronda oficial.
¿Habrá toques profundos?
Es una apuesta sobre si habrá o no toques profundos en un partido.
¿Habrá algún as?
Es una apuesta sobre si habrá o no algún as en el mapa. Ace is defined as a single player who kills five enemies in a single round.
¿Habrá tiempo suplementario?
Es una apuesta sobre si habrá o no tiempo suplementario en un mapa.
Ganador/Total
Es una apuesta que combina dos selecciones, el ganador de un partido y el total de goles o puntos anotados. Ambos resultados deben ser correctos para que la apuesta se considere ganadora.
Margen de victoria
Es una apuesta sobre la cantidad exacta de goles o puntos por los que un equipo ganará el partido.
Rango del margen de victoria
Es una apuesta que se considera ganadora únicamente si el resultado final se encuentra dentro de un rango de victoria especificado de goles o puntos.
Par/Impar (total de asesinatos)
Es una apuesta sobre si el total de asesinatos de una partida determinada será un número par o impar. El «0» cuenta como número par.
¿El equipo X ganará al menos un mapa?
Es una apuesta sobre qué equipo de la lista ganará al menos un mapa en una partida determinada.
Primer equipo en anotar
Es una apuesta sobre qué equipo anotará el primer gol o el primer punto en un partido determinado.
Ganará un partido determinado (tenis)
Es una apuesta sobre qué jugador de la lista ganará el siguiente partido de un set determinado. Por ejemplo, el ganador del «partido 3 en set 1».
Carreras de local vs. de visitante
La cantidad total de carreras de local y de visitante que se anotan en una liga un día en particular. Estas apuestas pueden tener un formato de hándicap, línea de dinero, puntos totales o totales por equipo.
Margen de victoria (golf)
Es una apuesta sobre exactamente por cuántos golpes ganará un jugador.
Apuestas de proposición para jugadores
Goleador en cualquier momento
Es una apuesta sobre si un jugador anotará un gol en un partido determinado. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.
Pases completos
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de pases completos en un partido determinado. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Doble + doble
Es una apuesta sobre si un jugador determinado obtendrá un puntaje de 10 o más en al menos dos de las siguientes categorías: puntos, rebotes, asistencias, bloqueos o robos. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.
Cantidad de carreras
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de carreras en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Primer goleador
Es una apuesta sobre qué jugador anotará el primer gol en un partido determinado. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.
«Hits» recibidos
Es una apuesta sobre si un jugador determinado permitirá más o menos cantidad de «hits» en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Intercepciones
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de intercepciones en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Puntos de saque
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de puntos de saque en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Pase completo más largo
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de yardas completadas como el pase completo más largo en un partido determinado. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Recepción más larga
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de yardas de recepción en su recepción más larga completada en un partido determinado. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Más/Menos goles de campo de 3 puntos
Es una apuesta sobre si un jugador determinado anotará más o menos cantidad de goles de campo de 3 puntos en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.
Más/Menos cantidad de asistencias
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de asistencias en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.
Más/Menos cantidad de bloqueos
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de bloqueos en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.
Más/Menos puntos de gol (hockey)
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de puntos en función de la cifra indicada. Un punto equivale a un gol o asistencia. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Más/Menos goles
Es una apuesta sobre si un jugador determinado anotará más o menos cantidad de goles en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Más/Menos cantidad de puntos
Es una apuesta sobre si un jugador determinado anotará más o menos cantidad de puntos en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.
Más/Menos cantidad de puntos, rebotes y asistencias
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de puntos, rebotes y asistencias combinados en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.
Más/Menos cantidad de rebotes
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de rebotes en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.
Más/Menos cantidad de tiros al arco
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de tiros al arco en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Más/Menos cantidad de robos
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de robos en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.
Más/Menos cantidad de robos y bloqueos
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de robos y bloqueos combinados en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.
Más/Menos cantidad de balones perdidos
Es una apuesta sobre si un jugador determinado perderá más o menos cantidad de balones en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.
Intentos de pase
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de intentos de pase en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Yardas de pase
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de yardas de pase en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Pelotas fuera
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de pelotas fuera en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Jugador que anotará
Es una apuesta sobre si un jugador anotará o no un gol. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.
Yardas de recepción
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de yardas de recepción en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Recepciones
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de recepciones de pase en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Anotaciones en carrera
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de anotaciones en carrera en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Yardas en carrera
A bet on whether a named player records over or under a listed number of rushing yards in a given match. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Bases totales
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de bases totales en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Cuadrangulares totales
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de cuadrangulares en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Asesinatos totales del jugador «X»:
Es una apuesta sobre el total de asesinatos de un jugador en una partida. Se puede apostar por más o menos del total especificado.
Total de «strikeouts»
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de «strikeouts» en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Pases de anotación
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de pases de anotación en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Recepciones de anotación
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de recepciones de anotación en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Anotaciones
Es una apuesta sobre si un jugador determinado logrará más o menos cantidad de anotaciones en un partido en función de la cifra indicada. El jugador debe participar en el encuentro para que la apuesta se considere válida.
Triple + doble
Es una apuesta sobre si un jugador determinado obtendrá un puntaje de 10 o más en al menos tres de las siguientes categorías: puntos, rebotes, asistencias, bloqueos o robos. El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.